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statistiche statistiche
  • Numero: 292
  • Altezza: 80
  • Peso: 12
  • Esperienza Base: 95
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 1
  • Attacco:
    - 90
  • Difesa:
    - 45
  • Att. Speciale:
    - 30
  • Dif. Speciale:
    - 30
  • velocita:
    - 40
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokÚmon.
"
"Rafforzatore - Lv.1"
"Aumenta la difesa fisica del pokÚmon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa Ŕ aumentata di un voto.
"
"Sanguisuga - Lv.5"
"Il pokÚmon cerca di attaccarsi coi denti all'avversario per succhiargli l'energia. MetÓ del danno Ŕ recuperato da chi effettua l'attacco.
"
"Turbosabbia - Lv.9"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokŔmon volanti, quelli con l'abilitÓ Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Sfuriate - Lv.14"
"Il pokÚmon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirÓ comunque ko
"
"Leggimente - Lv.19"
"Il pokÚmon si concentra sull'avversario, leggendogli i pensieri, potendo cosý prevedere i suoi movimenti immediatamente successivi, e lanciare un'attacco che il bersaglio non potrÓ evitare.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilitÓ di fallimento il prossimo attacco che indirizzerÓ contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario pu˛ salvarsi solo utilizzando Protezione e Individua, mentre gli effetti di Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.
"
"Dispetto - Lv.25"
"Il pokÚmon esegue degli scherzetti dispettosi di vario genere capaci di precludere l'utilizzo dell'ultima mossa usata d'allavversario per un breve periodo di tempo.

ModalitÓ d'uso A seconda dell'attacco utilizzato dall'avversario, il pokemon risponde con uno scherzo irritante che ne preverrÓ un nuovo utilizzo per 1d3 turni
"
"Stordiraggio - Lv.31"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerÓ contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierÓ a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo cosý il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

"
"Furtivombra - Lv.38"
"Il pokemon estende rapidamente la propria ombra deformandola in direzione dell'avversario, la quale poi si staccherÓ per alcuni secondi dal terreno per colpire l'obbiettivo con gran velocitÓ e precisione.

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocitÓ dell'utilizzatore Ŕ inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilitÓ di attaccare al turno successivo. Non Ŕ richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderÓ dalla velocitÓ dei due pokemon. Il pi¨ veloce colpirÓ per primo. Nel caso in cui l'avversario abbia per˛ fatto uso di Attacco rapido o Extrarapido, questa mossa sarÓ SEMPRE calcolata secondariamente

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrÓ essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus Ŕ valido solo per il primo attacco)

PrioritÓ: +1
"
"Rancore - Lv.43"
"In punto di sconfitta, il pokemon scaglia il proprio risentimento contro l'avversario, impedendogli cosý una volta andato Ko di poter usare nuovamente la mossa con cui lo ha eliminato.

Effetto Speciale: Se usata durante il turno d'attacco, questa mossa impedisce al bersaglio di usare nuovamente l'attacco con cui ha sconfitto l'utilizzatore, fino alla fine della battaglia/quest. La mossa non si attiva se l'utilizzatore viene mandato K.O. da danni subiti alla fine del turno di difesa (Avvelenamento, Terrempesta, Divinazione etc.).
"
"Spettrotuffo - Lv.47"
"Il pokŔmon svanisce nel nulla per un turno, quindi, al turno di attacco seguente, riapparirÓ colpendo con forza il bersaglio. Questa mossa ha effetto anche se il bersaglio di difende con Protezione, Individua, Agodifesa, Scudo Reale o Ribaltappeto (senza subire gli effetti secondari), rimuove anche gli effetti di Anticipo, Bodyguard e Truccodifesa, inoltre la mossa Ŕ Infallibile e raddoppia il danno se il bersaglio Ŕ sotto l'effetto di Minimizzato.
"
"Anticura - Lv.50"
"Il pokemon rilascia attorno a sÚ un campo di energia che, raggiunti gli avversari, impedirÓ loro di usare mosse curative o che permettono di assorbire Pf. L'effetto non si applica sugli alleati

Effetto: Anticura previene il funzionamento di mosse quali Radicamento, Parassiseme, Acquanello, Lucelunare, Mattindoro, Trespolo, Ripresa, Comandocura, Riposo, Covauova, Desiderio, Buonlatte, Pigro, e Sintesi, mentre sono attivi i suoi effetti. La mossa nega la possibilitÓ di ingerire bacche che ripristinano i Pf. Inoltre, le mosse "assorbienergia" (Assorbimento, Megassorbimento, Gigassorbimento, Sanguisuga e simili) NON avranno effetto. I PokÚmon con le abilitÓ come Assorbivolt ed Assorbacqua non verranno curati dalle mosse del tipo, ma gli altri effetti delle abilitÓ persisteranno. Tutte le altre abilitÓ od oggetti che fanno recuperare PS funzioneranno normalmente

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata il manovratore del pokemon colpito deve tirare 1d4, al risultato va aggiunto 1, e il risultato sarÓ il numero di turni in cui la mossa sarÓ attiva

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, pi¨ 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 8 mt

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza
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"Palla Ombra - Lv.59"
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