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statistiche statistiche
  • Numero: 291
  • Altezza: 80
  • Peso: 12
  • Esperienza Base: 155
  • Rarita: 120
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 90
  • Difesa:
    - 45
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 50
  • velocita:
    - 160
"
"Coleomorso - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario annusando l'aria rilevando un'eventuale bacca conservata dal bersaglio, aprendo allora la bocca per azzannarlo vicino all'evantuale nascondiglio per danneggiarlo oltre a rubargli la bacca che dovesse tenere.

Effetto: Se il bersaglio dell'attacco ha una bacca equipaggiata, l'utilizzatore glie la porterÓ via, mangiandola e sfruttandone gli effetti.
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokÚmon.
"
"Rafforzatore - Lv.1"
"Aumenta la difesa fisica del pokÚmon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa Ŕ aumentata di un voto.
"
"Sanguisuga - Lv.1"
"Il pokÚmon cerca di attaccarsi coi denti all'avversario per succhiargli l'energia. MetÓ del danno Ŕ recuperato da chi effettua l'attacco.
"
"Turbosabbia - Lv.1"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokŔmon volanti, quelli con l'abilitÓ Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Sfuriate - Lv.14"
"Il pokÚmon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirÓ comunque ko
"
"Leggimente - Lv.19"
"Il pokÚmon si concentra sull'avversario, leggendogli i pensieri, potendo cosý prevedere i suoi movimenti immediatamente successivi, e lanciare un'attacco che il bersaglio non potrÓ evitare.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilitÓ di fallimento il prossimo attacco che indirizzerÓ contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario pu˛ salvarsi solo utilizzando Protezione e Individua, mentre gli effetti di Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.
"
"Doppioteam - Lv.20"
"Il pokemon crea delle copie illusorie di sŔ stesso muovendosi molto rapidamente nello spazio circostante, aumentando di molto la sua elusivitÓ, rendendosi quindi pi¨ difficile da colpire.

Speciale Attacco: Se usata nella fase d'attacco, Doppioteam crea 2 copie illusorie, al primo tentativo d'attacco avversario, questo tira 1d3, se il risultato non Ŕ 3 il colpo centra una copia e va a vuoto (vale solo per gli attacchi a bersaglio singolo, le mosse ad area o a bersaglio multiplo potrebbero comunque andare a segno) dopo il colpo indipendentemente dal risultato una copia svanisce, al sucessivo tentativo d'attacco, l'avversario tira 1d2, e se il risultato non Ŕ 2 il colpo centrerÓ la copia rimanente andando a vuoto. Dopo due colpi assestati o meno entrambe le copie svaniscono ripristinando l'elusione del pokemon, e rendendo nuovamente utilizzabile la mossa.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco pu˛ riceve a discresione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Tagliofuria - Lv.20"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, iniziando poi a colpirlo con una serie di colpi concatenati di una parte appuntita o affilata del corpo, che aumenteranno di potenza a ogni volta che questa mossa verrÓ usata (indipendentemente che il colpo sia andato a segno o no).

Effetto Speciale: Ogni volta che questa mossa viene usata nell'arco della stessa battaglia (o finchŔ il pokemon che la usa non viene ritirato, nel caso ci si trovi in una quest) il danno inflitto dalla mossa verrÓ raddoppiato. [I master dovranno moltiplicare l'attuale numero sul calcolatore danni X2]
"
"Stridio - Lv.20"
"Il pokÚmon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Danzaspada - Lv.25"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
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"Lacerazione - Lv.31"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrÓ solo raddoppiato.
"
"AgilitÓ - Lv.38"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocitÓ e divenendo molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla VelocitÓ del pokŔmon utilizzatore (vedi regolamento velocitÓ).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Staffetta - Lv.45"
"Il pokemon che utilizza questa tecnica si scambia tutti i temporanei aumenti o diminuzioni di statistiche con il pokŔmon con il quale verrÓ rimpiazzato. Manterrano i loro effetti anche le mosse che garantiscono il successo di una mossa come Localizza. Mosse come Sostituto, che apportano Alterazioni di stato volatili come Confusione, Acquanello, Radicamento, o mosse che evitano la sostituzione di un pokŔmon, (come Malosguardo) passeranno i loro effetti automaticamente.
"
"Forbice X - Lv.52"
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