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statistiche statistiche
  • Numero: 284
  • Altezza: 80
  • Peso: 4
  • Esperienza Base: 128
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 60
  • Difesa:
    - 65
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 85
  • velocita:
    - 80
"
"Eledanza - Lv.1"
"Il PokÚmon si mette a danzare in modo elegante, aumentando il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua VelocitÓ di un punto ciascuno (+1 voto nelle azioni dove vengono coinvolti Attacco Speciale, Difesa speciale e vedi conseguenze del regolamento in caso di +1 in velocitÓ).
"
"Ronzio - Lv.1"
"Il pokemon spalanca la bocca iniziando poi a sbattere velocemente ali e antenne producendo una forte vibrazione sonora simile ad un'intenso ronzio con cui potrÓ ridurre la Difesa Sp. dell'avversario oltre che danneggiarlo.
"
"Turbine - Lv.1"
"Il pokemon genera in immenso turbine d'aria, grazie a cui scaraventa via l'avversario se si tratta di un esemplare di pokemon selvatico, oppure farlo rientrare nella Pokeball nel caso si tratti di un pokemon allenato. Questa mossa pu˛ colpire l'avversario anche mentre sta volando.

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, pu˛ sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtÓ schierato nel turno di difesa.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarÓ in grado di colpirlo comunque.

PrioritÓ: -6
"
"Funestovento - Lv.1"
"Il pokŔmon smuove l'energia di tutto il corpo, riversandola poi all'esterno contro l'avversario, sottoforma di un vento fetido, capace d'infliggere danni moderati al bersaglio. Alle volte, il movimento d'energia pu˛ causare un'incremento delle prestazioni fisiche del pokemon stesso.

Speciale Effetto:/ Se l'effetto secondario entra, il pokemon utilizzatore, riceverÓ +1 Voto a qualsiasi sua azione sucessiva.
"
"Bolla - Lv.1"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) una piccola quantitÓ di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una piccola forza d'urto a contatto, danneggiando cosý il nemico.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il de potenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverÓ un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui proverÓ a schivare un'attacco.
"
"Attacco Rapido - Lv.1"
"
"
"Profumino - Lv.1"
"Il PokÚmon emette una nube di spore particolarmente speziate, che attirano chi le inala, sono inoltre talmente rilassanti da impacciare nei movimenti chi le respira.

Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far rilassare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace)
"
"Docciascudo - Lv.1"
"Il pokemon emette tutto attorno a se, una serie di schizzi d'acqua che renderanno meno efficaci i danni di tutte le mosse di tipo Fuoco.

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon, ma solo dalla posizione in cui Ŕ stata usata la mossa, se il pokemon si sposta al difuori di quest'area, non se ne conteranno pi¨ i vantaggi.

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, amici o avversari. I danni delle mosse di fuoco vengono diminuiti del 67%, arrotondato per difetto
"
"Raffica - Lv.22"
"Il pokÚmon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarÓ a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento Ŕ in grado di generare maggiori danni se l'avversario Ŕ in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarÓ in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokŔmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Visotruce - Lv.26"
"Il pokÚmon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla VelocitÓ.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
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"Paralizzante - Lv.33"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Paralizzando tutti i pokemon che le inalano. I pokŔmon di tipo erba sono immuni alla mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far irrigidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
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"Ventargenteo - Lv.40"
"Il pokŔmon smuove l'energia di tutto il corpo, riversandola poi all'esterno contro l'avversario, sottoforma di un vento argentato, capace d'infliggere danni moderati al bersaglio. A le volte, il movimento d'energia pu˛ causare un'incremento delle prestazioni fisiche del pokemon stesso.

Speciale Effetto:/ Se l'effetto secondario entra, il pokemon utilizzatore, riceverÓ +1 Voto a qualsiasi sua azione sucessiva, fino ad un massimo di +3.
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"Eterelame - Lv.47"
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