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statistiche statistiche
  • Numero: 274
  • Altezza: 100
  • Peso: 28
  • Esperienza Base: 141
  • Rarita: 120
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 70
  • Difesa:
    - 40
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 40
  • velocita:
    - 60
"
"Foglielama - Lv.1"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una raffica di foglie affilate come rasoi verso l'avversario, l'attacco è così forte che ha molte probabilità di assestare un brutto colpo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 mt. di larghezza per 3 mt + 1 mt. ogni 5 livelli fino ad un massimo di 10 mt).

Speciale: Se la mossa colpisce piu di una creatura, ognuna di esse prende lo stesso danno.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Botta - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Rafforzatore - Lv.3"
"Aumenta la difesa fisica del pokémon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa è aumentata di un voto.
"
"Crescita - Lv.7"
"Il pokemon cerca di sfruttare il controllo delle sue energie interne, per migliorarne il flusso e incrementare così il suo Attacco e Att. Sp. di + 1 Voto. Nel caso la mossa venga usata con Giornodisole attivo questa incrementa gli attacchi di 2 voti.
"
"Naturforza - Lv.13"
"Il Pokèmon convoglia in sè le forze della Natura, realizzando un attacco fisico o speciale a seconda dell'ambiente in cui si trova (una volta attivata questa mossa, bisogna calcolare Danno ed Effetto della mossa che si attiva in funzione del luogo)

Effetto: Quando l'effetto di questa mossa viene applicato, si manifesta un differente effetto in base al luogo in cui si trova il Pokèmon. I diversi luoghi e i relativi attacchi generatisi sono (utilizzare direttamente la mossa indicata nel calcolatore!):


-Edificio, strada etc.: Tripletta
-Campo elettrico: Fulmine
-Grotta: Gemmoforza
-Sabbia, terriccio, roccia: Geoforza
-Specchio d'acqua: Idropompa
-Ghiaccio, neve: Geloraggio
-Vulcano: Lavasbuffo
-Prato, Campo Erboso: Energipalla
-Campo Nebbioso: Forza Lunare
-Campo Psichico: Psichico
"
"Bruciapelo - Lv.19"
"Il pokemon si avvicina fulmineamente all'avversario, cercando subdolamente di sferrargli un colpo rapido e deciso alle testa, mirando a Stordirlo oltre che danneggiarlo.

Utilizzo al primo turno: Bruciapelo ignora la velocità dei pokèmon, chi lo usa attacca per primo, facendo tentennare sempre (salvo diversa decisione del fato), precludendo per un ulteriore turno l'attacco al pokèmon difensore. In un duello, masterato o meno, va dichiarato prima dell'attacco del pokèmon più veloce al master e/o all'altro player; in una palestra il fato può attaccare per primo con Bruciapelo ignorando le velocità.

Turno diverso dal primo: In attacco, in un duello masterato, Bruciapelo fa tentennare il pokèmon difensore solo se questo viene preso di sorpresa, altrimenti è un semplice attacco senza effetto secondario. In un duello non masterato si applica il tentennamento solo e soltanto al primo turno.

Speciale Difesa: Utilizzo in difesa: Bruciapelo anticipa l'attaccante, senza in alcun caso farlo tentennare. Dopo il calcolatore mandato per Bruciapelo, se ne manda un secondo in cui si subisce l'attacco che è stato anticipato . Non possono essere anticipati attacchi di priorità maggiore; nel caso in cui si voglia anticipare un attacco con medesima priorità, si dà la precedenza al pokèmon più veloce. L'utilizzo in difesa di Bruciapelo per anticipare il pokèmon attaccante preclude la possibilità di attaccare nel turno seguente.


Priorità: +3
"
"Attaccalite - Lv.25"
"Il pokemon si accanisce contro l'avversario, impedendogli di usare una mossa per due turni di fila.

Effetto Speciale: L'effetto dura fino alla fine del duello.
"
"Finta - Lv.31"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Ventagliente - Lv.17"
"Il pokemon genera un turbine d'aria tagliente, che scaglierà poi contro l'avversario, infliggendo danno solo a lui e risparmiando eventuali alleati nelle vicinanze. Se l'avversario utilizza Speculmossa durante il turno in cui il Pokémon crea un vortice, Speculmossa copierà la mossa che il Pokémon ha eseguito immediatamente prima di utilizzare Ventagliente. Può essere usata su più pokemon, con successo. Se un alleato ha usato Tornado nello stesso turno in cui questa mossa viene utilizzata, essa non ha bisogno del turno di carica per essere eseguita. Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12. Esecuzione: La mossa si divide in due turni: nel primo, il pokemon crea il vortice e non attacca, mentre in quello successivo infligge danno. Questa mossa è inoltre capace di assestare danni maggiori contro gli avversari in volo. Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Speciale Difesa: Sonno, Congelamento, Paralisi, e Tentennamento saranno messi in pausa, ma non curati, se lo status sarà inflitto durante l'utilizzo di Ventagliente. In ogni caso la mossa, se usata nel turno di Difesa, non avrà alcun effetto.
"
"Bullo - Lv.43"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

"
"Estrasenso - Lv.49"
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