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statistiche statistiche
  • Numero: 257
  • Altezza: 190
  • Peso: 52
  • Esperienza Base: 209
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 80
  • Attacco:
    - 120
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 110
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 80
"
"Fuococarica - Lv.1"
"Il pokèmon il pokemon s'infiamma, richiamando una gran quantità delle proprie energie, formando una gran fiammata che userà per avvolgere il proprio corpo, prima di scattare in direzione dell'avversario, cercando di travolgerlo, assestandogli un pesante danno, oltre ad avere la possibilità di scottarlo. Se il pokémon utilizzatore è congelato, utilizzare questa mossa scongelerà immediatamente il ghiaccio, liberandolo.
Effetto Rinculo: Quando quest'attacco va a segno, l'utilizzatore incassa 1/3 dei danni inflitti all’avversario.
"
"Fuocopugno - Lv.1"
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella sua zampa, da cui scaturiranno delle fiamme con cui poi tentera di assestare un pugno fiammeggiante all'avversario, infliggendogli danni e provare a scottarlo.
"
"Calcinvolo - Lv.1"
"Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo. Il pokèmon salta e si mette in posizione, se la mossa fallisce, l'utilizzatore cade a terra perde metà dei suoi PF massimi, che vanno arrotondati per difetto.
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Focalenergia - Lv.1"
"Il pokemon si ferma in un punto rilassandosi, concentrando poi le energie per temprare i muscoli, avendo così la possibilità di assestare dei brutti colpi ad ogni sua mossa offensiva successiva. Se esce 3/3 tirando un dado da 3, il colpo inferto sarà raddoppiato di potenza.

Speciale Effetto: Se si utilizza una mossa con alta probabilità di critico (ES: Lacerazione), tirare un d2 anziché un d3 se il brutto colpo non viene attivato dalla mossa: il brutto colpo si attiva comunque se il risultato del d2 è pari ad 1.

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"Braciere - Lv.1"
"Il pokemon emette (normalmente dalla bocca) un gran numero di piccole sfere di fiamme che andranno a colpire l'avversario in rettilineo rispetto al punto di lancio, con la possibilità di scottarlo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 x 2 metri + 1m ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 x 4 metri).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 2 il danno per tutti sarà dimezzato.
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"Doppiocalcio - Lv.16"
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"Beccata - Lv.17"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
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"Turbosabbia - Lv.21"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
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"Granfisico - Lv.28"
"Il pokèmon gonfia i muscoli del corpo, rinforzandosi.

Effetto Speciale: L'utilizzatore di questa mossa si vedrà aumentare di +1 i Voti all'Attacco Fisico ed alla Difesa Fisica.
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"Attacco Rapido - Lv.32"
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"Calciardente - Lv.36"
"Il Pokèmon colpisce l'avversario con un potente calcio avvolto da fiamme, che può anche scottare il bersaglio.

Effetto: Il player che usa questa mossa tira 1d10: se esce 1, il bersaglio che ha subito questa mossa rimane scottato (condizione Scottatura).
Se l'effetto secondario (Brutto Colpo) si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.
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"Lacerazione - Lv.42"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
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"Baldeali - Lv.49"
"Il pokèmon guadagna distanza e altezza dal suo bersaglio, lanciandosi poi in una carica in picchiata contro l'avversario, colpendolo pesantemente con le ali con un impeto tale da danneggiarsi a sua volta.

Requisito: E' richiesta una distanza minima di 5 metri per poter usare questa mossa a piena potenza, altrimenti il pokemon utilizzatore non riuscirà a raggiungere la velocità necessaria per l'attacco. Tuttavia se la distanza è maggiore di 8 metri, l'utilizzatore perderà potenza a causa dello sforzo richiesto.

Effetto: Ogni volta che questa mossa va a segno, l'utilizzatore riceverà 1/3 dei danni inflitti all'avversario (senza contare debolezza e resistenza avversari) a causa della violenza dell'impatto.

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"Stramontante - Lv.59"
"Il pokèmon carica un pugno basso scattando poi in direzione dell'avversario per poi compiere un balzo che lo proietterà verso il cielo, sferrando al contempo un montante allo stomaco o al mento del bersaglio, assestandogli così un colpo pesante oltre che avere la possibilità di colpire anche un'avversario durante il volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque. Se l'avversario ha usato Rimbalzo, questa mossa assesta danni raddopiati.



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