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statistiche statistiche
  • Numero: 238
  • Altezza: 40
  • Peso: 6
  • Esperienza Base: 87
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 45
  • Attacco:
    - 30
  • Difesa:
    - 15
  • Att. Speciale:
    - 85
  • Dif. Speciale:
    - 65
  • velocita:
    - 65
"
"Botta - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Leccata - Lv.5"
"Il pokémon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilità di paralizzare un tipo spettro.
"
"Dolcebacio - Lv.8"
"Il pokemon dischiude le labbra, dando un bacio al vento, generando così dei cuoricini rosa che voleranno in una piccola zona davanti a lui, confondendo tutti coloro su cui s'infrangeranno.

Area d'Effetto: 3 Mt. avanti all'esecutore, e 1,5 Mt a cono di larghezza.

Effetto: L'effetto si applica solo se i cuoi toccano una parte principale del corpo (testa e tronco) se invece vengono in contatto con arti o parti secondarie l'effetto non si applica. (si possono quindi usare attacchi diretti per annullare la mossa)
"
"Polneve - Lv.11"
"Il pokemon trae un profondo respiro, per poi soffiare in direzione dell'avversario un gelido misto di vento e neve che può congelare il bersaglio oltre che danneggiarlo.
"
"Confusione - Lv.15"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo così spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, può servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto però devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Canto - Lv.18"
"Il pokemon inspira profondamente iniziando poi ad intonare, una dolce e lenta litania, che irretisce i sensi di chiunque l'ascolti fino a farlo addormentare Chiunque: nemici e alleati nel raggio d'azione.

Area d'effetto: 5 metri + 0.5 mt ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 8 mt, per ogni 0.5 mt oltre la portata massima si riceve un -1 al Voto.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistere ad un'attacco (fisico o speciale non cambia) non causerà il Sonno, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace).
"
"Cuorestampo - Lv.21"
"Il pokèmon cerca di distrarre l'avversario con un'espressione innocente, quindi lo attacca di sorpresa.
"
"Malosguardo - Lv.25"
"Il pokemon lancia un illusione sull'avversario dandogli l'impressione di essere circondato da una moltitudine d'occhi, mettendolo così in uno stato di tensione che gli impedirà di fuggire o rientrare nella pokeball.

Effetto Speciale: Quando un pokemon subisce l'effetto di questa mossa NON PUO' allontanarsi dalla zona a meno che bersaglio O utilizzatore vadano K.O.
Mosse che forzano lo scambio (Codadrago, Invertivolt etc.) bypassano Malosguardo.
Staffetta NON passa gli effetti di questa mossa, inoltre Malosguardo non ha effetto sui pokémon di tipo Spettro, ed è infallibile a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulnerabilità (Fossa, Volo etc.) o non si difenda con Truccodifesa.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Falselacrime - Lv.28"
"Il pokemon inizia un pianto sfrenato talmente convincente, da far provare rimorso all'avversario, distraendolo e facendone così calare di molto la Difesa Sp.
"
"Fortuncanto - Lv.31"
"Il pokemon inizia a cantare un canto melodioso e cristallino che attira su di se le buona sorte, impedendo in questo modo agli avversari di assestare brutti colpi su di lui e sui suoi alleati.
"
"Slavina - Lv.35"
"Il pokemon provoca la caduta (dal cielo o dal proprio corpo) di una gran masa di neve e blocchi di ghiaccio sopra l'avversario, provocandogli un senso d'oppressione maggiore quando l'esecutore è stato colpito prima dell'uso.

Area d'effetto:
Singolo bersaglio entro i 6 mt. + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 10 mt

Effetto: Se l'utilizzatore di questa mossa nel turno precedente è stato colpito dal pokemon che sta bersagliando, il danno effettuato è raddoppiato, altrimenti (se non ha subito un danno diretto da quel pokemon specifico) i danni sono normali.

Priorità: -4
"
"Psichico - Lv.38"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che può ridurne la Difesa Sp.
"
"Copione - Lv.41"
"Il pokemon utilizza le sue doti di imitazione, per attaccare usando lo stesso attacco usato dal suo avversario nel turno precedente.
Copione a differenza di Mimica non deve avere il turno di "apprendimento" della tecnica, ma la realizza immediatamente, adattando Debolezze e Resistenze avversarie a tecnica Copiata.
"
"Ultimocanto - Lv.45"
"Il pokemon inizia a cantare una melodia lenta, triste e logorante che colpirà direttamente lo spirito dei presenti, e manderà Ko al termine del 3 turno d'attacco dell'utilizzatore, tutti coloro che lo hanno ascoltato (incluso l'utilizzatore).

Area d'effetto: Ogni pokemon all'interno di un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore.

Speciale Effetto: Al termine del 3 turno d'attacco dell'utilizzatore (si conta come 1° quello in cui quest'attacco viene lanciato) tutti i pokemon che hanno sentito il canto finiranno inesorabilmente Ko. L'unico modo per evitarlo è ritirare chi ha subito l'effetto.
"
"Bora - Lv.48"
"Il pokemon colpisce gli avversari con una tremenda tempesta di ghiaccio, con una discreta probabilità di Congelamento. Non colpisce eventuali alleati. Qualora sia attiva Grandine l'attacco Bora andrà sempre a segno lungo tutta la durata della condizione meteo.



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