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statistiche statistiche
  • Numero: 232
  • Altezza: 110
  • Peso: 120
  • Esperienza Base: 189
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 90
  • Attacco:
    - 120
  • Difesa:
    - 120
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 60
  • velocita:
    - 50
"
"Rogodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella bocca, da cui scaturiranno delle fiamme che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di scottarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Tuonodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua crepitante energia elettrica nella bocca, da cui scaturiranno dei lampi che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di Paralizzarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Incornata - Lv.1"
"Il pokÚmon colpisce con il corno l'avversario.
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokÚmon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Ricciolscudo - Lv.1"
"Il pokÚmon si appallottola su se stesso, assumendo cosý una forma tondeggiante che gli consente di resistere meglio ai colpi, ricevendo + 1 Voto alla Difesa Fisica. Inoltre, se si usa Rotolamento o Palla Gelo dopo aver usato Ricciolscudo, la mossa infliggerÓ danni maggiori.
"
"Battiterra - Lv.1"
"Il pokemon batte pi¨ volte col corpo sul terreno, provocando vibrazioni che danneggeranno tutti i pokemon nel campo d'azione (Escluso l'utilizzatore) ed in pi¨ diminuiranno la loro velocitÓ di un punto

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 12 Mt dall'utilizzatore a piena potenza
"
"Rapigiro - Lv.6"
"Il pokemon inizia a ruotare rapidamente su se stesso, avvicinandosi poi all'avversario, per colpirlo come se fosse una trottola. Se l'utilizzatore Ŕ stato colpito da attacchi che si protraggono per pi¨ turni (Mulinello, Parassiseme o Avvolgibotta) e usa quest'attacco, si libererÓ immediatamente degli effetti di quest'ultimi.

Note: Utilizzare la mossa annulla gli effetti di mosse "intrappolanti" (Legatutto, Assillo etc.), delle trappole sul lato amico del campo (Punte, Rete Vischiosa etc.) e quelli di Parassiseme.
"
"Privazione - Lv.10"
"Il pokemon si avvicina all'avversario (Pokemon o Umano che sia), colpendolo poi sulla testa o su un arto, facendogli cosý cadere qualsiasi cosa stia tenendo in mano/addosso.


Effetto :
Qualora il pokemon bersaglio abbia uno strumento equipaggiato, questi subisce danni aggiuntivi pari al 50% dei danni del calcolatore. Se l'utilizzatore va al tappeto utilizzando la mossa (ad esempio a causa degli effetti del Cartavetro avversario), il danno viene inflitto ma lo strumento non viene fatto cadere.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in Difesa, pu˛ provare a deconcentrare l'avversario facendogli ricevere a discrezione del master - Voti d'Attacco. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono vicini e pi¨ Ŕ efficace)
"
"Rotolamento - Lv.15"
"Il pokÚmon si appallottola su sÚ stesso iniziando a rotolare per provare a travolgere l'avversario, continuando poi a rotolare per alcuni turni accrescendo continuamente la sua potenza, fino a che il colpo non fallisce o viene richiamato. Se usato in combinazione con Riccioscudo assesta il doppio del danno calcolato.

Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola come Potenza = Danno base x 2^{n-1} Dove n Ŕ il numero di turni in cui si Ŕ usata la mossa con successo Una volta dato il via a questa mossa per˛ il pokemon Ŕ COSTRETTO a continuare ad usarla per un totale di 5 turni o fino a che non fallisce un colpo.

Speciale Combinazione: Se questa mossa viene usata in successione all'uso di Ricciolscudo (ma solo se usato nel turno d'attacco), i danni inferti da questa mossa vanno raddoppiati
"
"Magnitudo - Lv.19"
"Il pokÚmon fÓ tremare la terra attorno a sŔ, in un raggio di 5 metri, la potenza dell'attacco varia da 10 a 110, in maniera casuale. La mossa infligge danni doppi se l'avversario si trova nello stato di seminvulnerabilitÓ di fossa. Le fasce di danno sono le seguenti:
Magnitudo 4: danno 10, probabilitÓ 5%
Magnitudo 5: danno 30, probabilitÓ 10%
Magnitudo 6: danno 50, probabilitÓ 20%
Magnitudo 7: danno 70, probabilitÓ 30%
Magnitudo 8: danno 90, probabilitÓ 20%
Magnitudo 9: danno 110, probabilitÓ 10%
Magnitudo 10: danno 150, probabilitÓ 5%

L'utilizzatore tira un d100 dopo il calcolatore, a seconda del risultato il danno verrÓ moltiplicato per uno dei seguenti valori:
-da 1 a 5: x1
-da 6 a 15: x3
-da 16 a 35: x5
-da 36 a 65: x7
-da 66 a 85: x9
-da 86 a 95: x11
-da 96 a 100: x15
"
"Schianto - Lv.24"
"Una carica potente, ma poco precisa.
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"Furia - Lv.25"
"Il pokŔmon colpisce l'avversario pi¨ volte (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
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"Garanzia - Lv.31"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse giÓ aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha giÓ subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia Ŕ raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
"
"Visotruce - Lv.39"
"Il pokÚmon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla VelocitÓ.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
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"Terremoto - Lv.46"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilitÓ di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.
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"Gigaimpatto - Lv.54"
"Il pokemon raccoglie la maggior parte delle proprie energie, iniziando poi a caricare il proprio avversario, durante la corsa il pokemon rilascia da tutto il corpo l'energia concentrata la quale avvolgendolo quasi come una barriera gli permetterÓ di schiantarsi contro l'obbiettivo con particolare violenza senza procurarsi alcun danno, di contro per˛ avrÓ bisogno di qualche secondo per recuperare l'uso delle energie impiegate prima di poter attaccare ancora.

Effetto: Quando un pokemon utilizza questa mossa avrÓ poi bisogno di un intero turno per riprendere le forze prima di tornare ad attaccare nuovamente. Se la mossa manca il bersaglio NON Ŕ necessario il turno di ricarica.



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