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statistiche statistiche
  • Numero: 229
  • Altezza: 140
  • Peso: 35
  • Esperienza Base: 204
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 75
  • Attacco:
    - 90
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 110
  • Dif. Speciale:
    - 80
  • velocita:
    - 95
"
"Marchiatura - Lv.1"
"Il pokemon libera una fiammata di 10 metri di raggio di fronte a sé, provando a travolgere l'avversario ed a scottarlo
"
"Congiura - Lv.1"
"Il pokemon si organizza, verseggiando sinistramente tra se in un'atto di congiura, incrementando così di molto il suo Attacco Sp.

Effetto : Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni in cui userà un' Attacco Sp.
"
"Tuonodenti - Lv.1"
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua crepitante energia elettrica nella bocca, da cui scaturiranno dei lampi che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilità di Paralizzarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarà 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco Tentennerà.
"
"Fulmisguardo - Lv.1"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Braciere - Lv.1"
"Il pokemon emette (normalmente dalla bocca) un gran numero di piccole sfere di fiamme che andranno a colpire l'avversario in rettilineo rispetto al punto di lancio, con la possibilità di scottarlo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 x 2 metri + 1m ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 x 4 metri).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 2 il danno per tutti sarà dimezzato.
"
"Gridodilotta - Lv.1"
"Il pokemon emette un forte latrato per rinvigorirsi, aumentando l'adrenalina prodotta dal corpo nei muscoli, accrescendo così la sua forza d'Attacco.
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"Smog - Lv.1"
"Emette una nuvola di gas che danneggia i pokémon.
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"Boato - Lv.13"
"Il pokemon emette un poderoso urlo terrificante, grazie a cui costringe alla fuga l'avversario.

Effetto: Quando questa mossa ha effetto, il bersaglio è obbligato a lasciare il campo, se si tratta di un pokemon selvatico abbandonerà la zona, se invece si tratta di un pokemon allenato fuggirà all'interno della propria pokeball. Quando questo succede il proprietario del pokemon può sostituirlo con un'altro dei suoi pokemon e attaccare nello stesso turno (dato che la sostituzione avverrebbe nel turno di difesa), ma non può richiamarlo fuori fino al turno successivo. Questa mossa può liberare un pokemon costretto in campo dall'abilità di un'avversario (es. Pedinombra e Trappoarena) ma non dagli attacchi che lo costringono in campo (es. Malosguardo e Blocco).

Area D'effetto: 3 mt. dal bersaglio + 1 mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8 mt.

Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non provoca la fuga dell'avversario, ma può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini più è efficace)

Priorità: -6
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"Morso - Lv.16"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
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"Segugio - Lv.20"
"Il pokemon usa il suo olfatto super sviluppato per identificare e scovare l'avversario.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più. Questa mossa inoltre ANNULLA gli effetti di Doppioteam.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirà di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
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"Picchiaduro - Lv.26"
"Vera e propria carica contro l'avversario, al quale verrà inferto un vero e proprio "pestaggio". Se si sta svolgendo un Duello 2Vs2, e indi l'allenatore che utilizza questa mossa ha un altro Pokemon in campo, questa tecnica dovrà essere raddoppiata.
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"Rogodenti - Lv.30"
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella bocca, da cui scaturiranno delle fiamme che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilità di scottarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarà 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco Tentennerà.
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"Finta - Lv.35"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
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"Divieto - Lv.41"
"Il Pokémon fa ricorso alle sue capacità di soggezione sull'avversario, per impedire l'utilizzo di strumenti sia da parte del Pokèmon bersaglio, che da parte del suo allenatore, il tutto per 5 turni.

Effetto: Per 5 turni, il Pokèmon colpito da questa mossa diventa incapace di utilizzare lo strumento che tiene, impedendo anche al suo allenatore di poter utilizzare oggetti su di lui. Gli effetti terminano se il Pokémon viene sostituito.

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"Ripicca - Lv.45"
"Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio per attaccare. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell avversario. In caso di STAB il danno causato dalla mossa va moltiplicato per 1,5. (Per calcolare il danno basterà inserire sia come attaccante che come difensore il pokémon che subisce l’attacco.)
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"Lanciafiamme - Lv.50"
"Il pokemon rilascia in direzione dell'avversario (solitamente dalla bocca) un intenso flusso di fiamme ad alta temperatura, per infliggere pesanti danni oltre che avere la possibilità di scottarlo.

Area d'Effetto: 7 Mt. di base, più 1 Mt. ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 15 Mt totali.
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"Sgranocchio - Lv.56"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
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"Congiura - Lv.60"
"Il pokemon si organizza, verseggiando sinistramente tra se in un'atto di congiura, incrementando così di molto il suo Attacco Sp.

Effetto : Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni in cui userà un' Attacco Sp.



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