1 Generazione (clicca per espandere)

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statistiche statistiche
  • Numero: 223
  • Altezza: 60
  • Peso: 12
  • Esperienza Base: 75
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 35
  • Attacco:
    - 65
  • Difesa:
    - 35
  • Att. Speciale:
    - 65
  • Dif. Speciale:
    - 35
  • velocita:
    - 65
"
"Pistolacqua - Lv.1"
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Localizza - Lv.6"
"Il pokémon si concentra sull'avversario imponendogli sul corpo una specie di mirino marcatore, che renderà la prossima mossa dell'utilizzatore infallibile, salvo che l'avversario non usi protezione.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilità di fallimento il prossimo attacco che indirizzerà contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario può salvarsi solo utilizzando Protezione, mentre gli effetti di Individua, Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.
"
"Psicoraggio - Lv.10"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche, per riversarle poi al di fuori del pokemon, lanciandole poi come un fascio etereo dei colori dell'arcobaleno, che potrebbe anche confondere l'avversario oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 mt.
"
"Raggiaurora - Lv.14"
"Il pokèmon concentra le proprie energie per scagliare un raggio dai colori dell'aurora (o dell'arcobaleno) contro l'avversario. Il colpo può diminuire l'Attacco Fisico dell'avversario.
"
"Bollaraggio - Lv.18"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in più la possibilità di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
"
"Focalenergia - Lv.22"
"Il pokemon si ferma in un punto rilassandosi, concentrando poi le energie per temprare i muscoli, avendo così la possibilità di assestare dei brutti colpi ad ogni sua mossa offensiva successiva. Se esce 3/3 tirando un dado da 3, il colpo inferto sarà raddoppiato di potenza.

Speciale Effetto: Se si utilizza una mossa con alta probabilità di critico (ES: Lacerazione), tirare un d2 anziché un d3 se il brutto colpo non viene attivato dalla mossa: il brutto colpo si attiva comunque se il risultato del d2 è pari ad 1.

"
"Idropulsar - Lv.26"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Segnoraggio - Lv.30"
"Il pokèmon colpisce l'avversario con delle onde speciali mandate dalle antenne, che hanno la possibilità di confondere il bersaglio.
"
"Geloraggio - Lv.34"
"Il pokemon raccoglie all'interno del suo corpo le sue energie refrigeranti rilasciandole poi all'esterno sotto forma di un raggio congelante, che ha la facoltà di poter congelare il bersaglio oltre a danneggiarlo.
"
"Semitraglia - Lv.38"
"Il pokémon si riempie la bocca con dei semi già presenti nel suo pokemon, iniziando poi a sputarli contro l'avversario colpendolo insistentemente con una serie di raffiche fino a 5 volte in un turno. (si tira un dado da 4 per stabilire quanti ne partiranno e si aggiunge 1. Il danno verrà moltiplicato per quella cifra).
"
"Idropompa - Lv.42"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.
"
"Iper Raggio - Lv.46"
"
"
"Inondazione - Lv.50"
"Il pokemon concentra una minuta onda impregnata dell'elemento Acqua in direzione dell'avvesario o di un alleato, non infliggendogli alcun danno ma cambiandogli il tipo in Acqua fino alla fine del duello. Non ha effetto su pokemon con l'Abilità Multitipo. Il cambio di tipo viene annullato se il bersaglio cambia forma (tramite Megaevoluzione, o tramite abilità come Stato Zen) o se si trasforma.



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