1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 216
  • Altezza: 60
  • Peso: 9
  • Esperienza Base: 124
  • Rarita: 120
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 80
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 50
  • velocita:
    - 40
"
"Lancio - Lv.1"
"Il pokemon lancio in direzione dell'avversario l'oggetto che tiene con sÚ, o uno che si trova sul terreno ad una distanza massima di 2 metri da sÚ.

Effetto Speciale: Questa mossa ha effetto su un solo pokemon alla volta, quando agisce infligge un'ammontare di danni FISSO pari al tipo di oggetto lanciato dell'utilizzatore, il danno non pu˛ essere ridotto o potenziato in alcun modo, neppure dalle debolezze/resistenze. L'oggetto va assegnato al pokemon PRIMA dell'inizio del duello e, una volta utilizzato, viene distrutto, a meno che non si tratti di un'arma naturale del pokemon (leggere sotto). Dopo il primo utilizzo, se si vuole utilizzare di nuovo la mossa bisogna perdere un turno di Attacco per assegnare un nuovo oggetto al pokemon.
Il danno effettivo viene calcolato come segue:
-10 Pf: tutte le bacche, sabbia sul terreno di lotta
-30 Pf: tutte le medicine, Perla, Pepita, Squama Cuore, Roccia di Re (Questa causa anche Tentennamento), Metalcoperta, Squama Drago, Affilodente, Cristalli, Perla rara, Smeraldo, Roccia Gelida, Roccia Muschiosa, Pietra Brillio, Squama Bella.
-40 Pf: roccia / oggetto di almeno 2 chili presente sul terreno di lotta.
-50 Pf - Neropietra, Pietra Ovale, Pietra Albore, Copertura, Elettritore, Magmatore, Affilartigli.
-60 Pf: eventuale oggetto tenuto naturalmente dal pokemon (Esempio: Osso, Gambo di porro.). In questo caso, il pokemon che usa la mossa non potrÓ utilizzare mosse che richiedano l'utilizzo di tale strumento per un intero turno di difesaattacco (l'oggetto tornerÓ disponibile al suo secondo turno di difesa dall'utilizzo della mossa).
-70 Pf: Pietra Stante -80 Pf: Pietra Foglia, Pietra Idrica, Pietra Tuono, Pietra Focaia, Pietra Lunare, Pietra Solare.

"
"Supplica - Lv.1"
"Colpo sleale che ha l'intento di rubare un oggetto al pokÚmon o alla persona. Il pokemon si chinerÓ in ginocchio supplicando l'avversario o una persona di non fargli male per poi, quando questi abbassa la guardia, colpirlo a tradimento. Se non ci sono oggetti da rubare Ŕ comunque un colpo sleale.
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokÚmon.
"
"Occhioni Teneri - Lv.1"
"
"
"Leccata - Lv.1"
"Il pokÚmon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilitÓ di paralizzare un tipo spettro.
"
"Falselacrime - Lv.1"
"Il pokemon inizia un pianto sfrenato talmente convincente, da far provare rimorso all'avversario, distraendolo e facendone cosý calare di molto la Difesa Sp.
"
"Sfuriate - Lv.8"
"Il pokÚmon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirÓ comunque ko
"
"Finta - Lv.15"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon pu˛ fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master Ŕ tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non pu˛ essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrÓ a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Profumino - Lv.22"
"Il PokÚmon emette una nube di spore particolarmente speziate, che attirano chi le inala, sono inoltre talmente rilassanti da impacciare nei movimenti chi le respira.

Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far rilassare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace)
"
"Simpatia - Lv.25"
"Il pokŔmon si concentra su di un bersaglio al fine di deconcentrarlo causandogli un malus ai voti di 1 punto , sia in attacco che in difesa, all'uso di attacchi fisici. La mossa ignora mosse come Protezione, Scudoreali e simili. Non funziona sui pokemon con AbilitÓ "Antisuono"
"
"Lacerazione - Lv.29"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrÓ solo raddoppiato.
"
"Fascino - Lv.36"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokÚmon nell'utilizzare questa mossa fÓ delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Riposo - Lv.43"
"Il pokemon si addormenta di propria iniziativa in un sonno profondo, non appena caduto addormentato il pokemon ripristina completamente il suo stato (recupera tutti gli Hp e rimuove gli status alterati) resterÓ per˛ addormentato per 2 interi turni.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore acquisisce lo Status Addormentato rimuovendo quindi di conseguenza qualsiasi altro status negativo principale o secondario, oltre a recuperare tutti i Pf persi fino a quel momento. La condizione di Sonno permarrÓ obbligatoriamente per 2 turni dopo l'uso della mossa (al termine del secondo turno da che il pokemon s'Ŕ addormentato il sonno verrÓ interrotto naturalmente). La mossa NONrimuove stati volatili (Confusione, Ammaliamento etc.) e fallirÓ se verrÓ richiamata da Sonnolalia o e verrÓ usata da un pokÚmon avente abilitÓ che gli impediscono di addormentarsi o di subire stati alterati.
"
"Russare - Lv.43"
"Il pokŔmon emette fastidiosi grugniti che danneggiano l'udito dell'avversario fino a ferirlo fisicamente. La mossa pu˛ essere utilizzata solo quando si Ŕ addormentati. Area d'Effetto: L'Attacco danneggia unicamente chi si trova massimo nel raggio di 5 metri dal pokemon.
"
"Colpo - Lv.50"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilitÓ. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrÓ colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherÓ il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarÓ obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirÓ l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come giÓ detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non pu˛ far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, pu˛ per˛ provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa soliditÓ (uno o pi¨ macigni che gli volano contro) pu˛ usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocitÓ e dalla distanza, pi¨ Ŕ distante pi¨ la reazione Ŕ efficace)



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.