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statistiche statistiche
  • Numero: 214
  • Altezza: 150
  • Peso: 54
  • Esperienza Base: 200
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 80
  • Attacco:
    - 125
  • Difesa:
    - 75
  • Att. Speciale:
    - 40
  • Dif. Speciale:
    - 95
  • velocita:
    - 85
"
"Sberletese - Lv.1"
"Il pokèmon spalanca bene una mano e vi schiaffeggia ripetutamente l'avversario. Effetto Speciale: L'attaccante dovrà tirare un dado da 4. Il risultato sarà calcolato +1 ed equivarrà al numero di schiaffi che l'avversario subirà. (Minimo 2, massimo 5.) L'attacco non va rilanciato: si osserva il danno e lo si moltiplica.
"
"Semitraglia - Lv.1"
"Il pokémon si riempie la bocca con dei semi già presenti nel suo pokemon, iniziando poi a sputarli contro l'avversario colpendolo insistentemente con una serie di raffiche fino a 5 volte in un turno. (si tira un dado da 4 per stabilire quanti ne partiranno e si aggiunge 1. Il danno verrà moltiplicato per quella cifra).
"
"Nottesferza - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Fulmisguardo - Lv.1"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Incornata - Lv.1"
"Il pokémon colpisce con il corno l'avversario.
"
"Resistenza - Lv.1"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie energie in modo da poter resistere ad un attacco che altrimenti gli sarebbe fatale, rimanendo sempre con minimo 1 Pf.

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa NON PERMETTE all'utilizzatore di rimanere con un minimo di 1 Pf, ma può fargli ricevere fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale), maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.

Priorità: +3
"
"Furia - Lv.7"
"Il pokèmon colpisce l'avversario più volte (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Aeroassalto - Lv.10"
"
"
"Insidia - Lv.16"
"Il pokemon attacca l'avversario quando questi ha la guardia bassa, infliggendogli danno. La mossa ignora le modifiche alla difesa fisica e all'evasione del bersaglio. Questa mossa non supera Riflesso.
"
"Contatore - Lv.19"
"Il pokèmon si concentra per incassare al meglio un attacco di natura fisica, ne trattiene la potenza e nel proprio turno d'attacco lo rilancia all'avversario, ma i danni saranno il doppio di quelli subiti.

Sistema: I danni si contano sencondo la formula PV persi * 2
"
"Breccia - Lv.25"
"Il pokemon concentra tutta la sua forza in un'arto, con cui andrà poi a colpire d'impeto il bersaglio con un colpo di taglio, generando un urto tale da distruggere qualsiasi protezione a difesa dell'avversario.

Effetto Speciale: Quando quest'attacco va a segno, se il bersaglio colpito aveva fatto uso, o stava sfruttando i vantaggi di Velaurora, Riflesso o Schermoluce, quest'ultimi verranno annullati. Questa tecnica inoltre non risente degli effetti dei medesimi attacchi, pertanto il colpo è sempre portato a piena potenza. La mossa NON annulla Barriera.
"
"Riduttore - Lv.28"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Missilspillo - Lv.31"
"Il pokèmon spara una serie di spine mirate contro l'avversario (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Zuffa - Lv.34"
"Il pokemon si lancia contro l’avversario colpendolo con una serie di calci e pugni che possono apparire scoordinati e casuali, ma che in realtà seguono uno schema preciso. Al termine dell'attacco, Difesa Fisica e Speciale dell'utilizzatore scendono di 1
"
"Fintoattacco - Lv.37"
"Il pokemon si avvicina all'avversario fingendo di sferrare un colpo, che andrà effettivamente a segno, ma che infliggerà danni doppi se il bersaglio proverà a proteggersi usando Individua o Protezione

Effetto Speciale: Il danno di quest'attacco raddoppia solo ed esclusivamente quando viene usato su un'avversario che stia provando a proteggersi tramite l'uso degli attacchi Protezione e Individua, in tutti gli altri casi la mossa infligge danno normale. Protezione, Scudo reale, Agodifesa, Anticipo, Bodyguard, Individua vengono annullate , nel caso di più attacchi, Fintoattacco va calcolato sempre per primo. Se usato contro pokemon Spettro, Fintoattacco non infligge danno, ma vanifica l'effetto di Protezione e Individua

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +2
"
"Contropiede - Lv.43"
"Il pokemon carica l'avversario, assaltandolo con tutto il peso del suo corpo, infliggendo un maggiore ammontare di danni, quanto più lui stesso è stato danneggiato.

Speciale effetto: Il danno di quest'attacco va moltiplicato in base al range di Pf che gli è rimasto.

Range 1: Pf >= 69% = 1

Range 2: 36% <= Pf < 69% = 2

Range 3: 21% <= Pf < 36% = 4

Range 4: 11% <= Pf < 21% = 5
Range 5: 5% <= Pf < 11% = 7.5
Range 6: 1 <= Pf < 5% = 10
"
"Megacorno - Lv.46"
"Brutale attacco in carica frontale con il proprio corno.



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