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statistiche statistiche
  • Numero: 211
  • Altezza: 50
  • Peso: 4
  • Esperienza Base: 100
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 95
  • Difesa:
    - 85
  • Att. Speciale:
    - 55
  • Dif. Speciale:
    - 55
  • velocita:
    - 85
"
"Pungiglione - Lv.1"
"Il pokèmon colpisce con il suo pungiglione l'avversario. Se con questo attacco lo manda al tappeto, l'Attacco Fisico del pokèmon sale di 3 punti.
"
"Idropompa - Lv.1"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.
"
"Destinobbligato - Lv.1"
"Il pokemon crea e separa dal suo corpo, un'ombra con le sue fattezze che andrà poi ad inglobarsi nell'avversario legandone insieme i destini prossimi. Se entro breve dall'uso di questa mossa l'utilizzatore finisce Ko, il bersaglio dell'attacco subirà il medesimo fato, andando Ko a sua volta.

Effetto: Questa mossa obbliga chi la subisce a condividere un eventuale Ko che l'utilizzatore dovesse subire nei successivi due turni di Difesa. L'utilizzatore può far uso di altre mosse in Difesa, purché esse non siano di natura offensiva. L'effetto di questa mossa si esaurirà comunque nel successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore.

"
"Pistolacqua - Lv.1"
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Punte - Lv.1"
"Il pokèmon riempie una determinata area con aculei appuntiti o vere e proprie punte che ferirebbero un qualunque pokèmon mandato a sostituire il pokemon avversario. Speciale Effetto: Il danno dipende dagli utilizzi fatti della mossa, fino ad un massimo di 3 volte:
1 strato: 1/8 dei pf massimi del bersaglio
2 strati: 1/6 dei pf massimi del bersaglio
3 strati: 1/4 dei pf massimi del bersaglio

La mossa non ha effetto sui tipi Volante, su pokémon con l'abilità Levitazione o Magiscudo, su pokémon a cui sono stati passati gli effetti delle mosse Magnetascesa o Telecinesi tramite Staffetta. La mossa Gravità annulla le immunità sopra descritte, fatta eccezione per Magiscudo:
La mossa può essere fatta "rimbalzare" da Magivelo e da Magispecchio;
Scacciabruma elimina le Punte su ENTRAMBI i lati del campo (sia per gli alleati che per gli avversari), e usare Magnetascesa non fa sparire le punte (ma può essere passato tramite Staffetta, vedi sopra).

Area d'Effetto: L'area coperta dall'attacco è di 4 metri quadrati, più un'aggiunta di 0.5 metri ogni 5 livelli del pokèmon attaccante, fino ad un massimo di 8 metri quadrati. Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco avversario, può far ricevere all'avversario -Voti all'Attacco Fisico o Speciale (dipendono dalla differenza di velocità e dalle posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace). I pokemon di tipo Volante restano comunque immuni all'effetto della mossa.

"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Velenospina - Lv.1"
"Il pokemon colpisce l'avversario con un'aculeo presente sul corpo, oppure può emettere in direzione dell'avversario una piccola raffica di aculei velenosi simili a spilli viola.

Area d'Effetto: Se usata a distanza, copre una zona a cono di dimensione 3 metri per 1.5, + 1 metro e 0.5 ogni 5 livelli fino ad un massimo di 5 metri per 2.5 metri
"
"Rafforzatore - Lv.9"
"Aumenta la difesa fisica del pokémon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa è aumentata di un voto.
"
"Minimizzato - Lv.9"
"Descrizione: Il Pokémon comprime il suo corpo per apparire più piccolo, aumentando la sua elusione di 2 punti, ma riceverà il doppio dei danni se colpito da Pestone, Corposcontro, Dragofuria, Schiacciatuffo, Marchiafuoco, Spettrotuffo, Oscurotuffo, Rulloduro e Pesobomba. Tali mosse saranno inoltre infallibili.

Effetto: Ad ogni utilizzo in fase di Attacco, Minimizzato aumenta l'Elusione del pokemon di +1, fino ad un massimo cumulabile di 6. Come effetto principale, le dimensioni del pokemon si dimezzeranno ad ogni utilizzo.
"
"Bolla - Lv.13"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) una piccola quantità di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una piccola forza d'urto a contatto, danneggiando così il nemico.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il de potenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui proverà a schivare un'attacco.
"
"Rotolamento - Lv.17"
"Il pokémon si appallottola su sé stesso iniziando a rotolare per provare a travolgere l'avversario, continuando poi a rotolare per alcuni turni accrescendo continuamente la sua potenza, fino a che il colpo non fallisce o viene richiamato. Se usato in combinazione con Riccioscudo assesta il doppio del danno calcolato.

Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola come Potenza = Danno base x 2^{n-1} Dove n è il numero di turni in cui si è usata la mossa con successo Una volta dato il via a questa mossa però il pokemon è COSTRETTO a continuare ad usarla per un totale di 5 turni o fino a che non fallisce un colpo.

Speciale Combinazione: Se questa mossa viene usata in successione all'uso di Ricciolscudo (ma solo se usato nel turno d'attacco), i danni inferti da questa mossa vanno raddoppiati
"
"Fielepunte - Lv.21"
"Il pokemon genera e getta tutt'attorno alla zona in cui si trova l'avversario, delle punte piramidali avvelenate. Nel caso in cui un nuovo pokemon avversario faccia il suo intresso in campo, o venga sostituito, si ritroverà Avvelenato, se la mossa viene utilizzata un'altra volta, lo stato inflitto sarà Iperavvelenato (non ha effetto sui pokemon Volanti, Acciaio, Veleno e coloro che hanno l'abilità Levitazione). I pokemon di tipo veleno possono rimuovere queste punte al loro ingresso in campo, ma solo se sarà a contatto col terreno (deve trattarsi di un pokèmon veleno che NON ha anche il tipo volante, che non possiede l'abilità levitazione, che non tiene lo strumento Palloncino e che non ha attivi gli effetti di Gravità).
"
"Accumulo - Lv.25"
"Il pokemon si prende tempo, invece che lanciarsi avventatamente all'attacco, si concentra accumulando le sue energie interne fino a gonfiarsi visibilmente, aumentando così al contempo la Difesa e la Difesa Sp., la forza accumulata va sfruttata con Introenergia o Sfoghenergia. In aggiunta agli effetti delle rispettive mosse, utilizzare Introenergia o Sfoghenergia annullerà anche i bonus alle difese dati da Accumulo.

Effetto: Ad ogni uso di questa mossa (fino ad un massimo di 3 volte a lotta) il pokemon riceverà +1 Voto in tutte le azioni di Difesa sucessive, l'uso di questa mossa fa inoltre aumentare l'effetto delle mosse Introenergia a Sfoghenergia.Br>
Speciale Difesa: Se il pokemon fa uso di questa mossa durante la sua fase di Difesa, per resistere ad un qualsiasi Attacco (fisico o speciale non fa differenza) può ricevere a discrezione del Master + Voti alla Difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Sfoghenergia - Lv.25"
"Il pokemon fa uso dell'energia prodotta grazie all'utilizzo di Accumulo per generare un raggio energetico che sparerà poi in direzione dell'avversario per danneggiarlo.

Effetto Speciale: Per ogni uso della mossa Accumulo (Max 3 volte, e MINIMO 1) il danno prodotto da quest'attacco verrà incrementato secondo la seguente formula:

Senza accumulo: danno x0 Primo uso di Accumulo: danno x1 Secondo uso di Accumulo: danno x2 Terzo uso di Accumulo: danno x3

Dopo esser stata usata, questa mossa annulla ogni aumento alla Difesa ed alla Difesa Speciale causato da Accumulo
"
"Vendetta - Lv.29"
"Il pokemon assesta un colpo all'avversario impregnato con tutto il risentimento per i colpi subiti, se prima di attaccare questo pokemon ha subito dei danni la potenza di questa mossa raddoppia.

Priorità: -4
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"Acquadisale - Lv.33"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una buttata di acqua ricolma di Sali vari, che infliggono danni maggiori se il bersaglio è già ferito.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato su di un pokemon che abbia il 50% o meno dei suoi Pf massimi, i danni vengono raddoppiati.
"
"Missilspillo - Lv.37"
"Il pokèmon spara una serie di spine mirate contro l'avversario (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Riduttore - Lv.41"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Idrondata - Lv.45"
"Il pokèmon utilizza un arto, solitamente la coda, per creare un effetto ondata e colpire l'avversario.
"
"Velenpuntura - Lv.49"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, condensando la sua energia velenosa in una parte acuminata del corpo, con cui andrà poi a colpire il bersaglio, per danneggiarlo e provare ad Avvelenarlo.



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