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statistiche statistiche
  • Numero: 209
  • Altezza: 60
  • Peso: 8
  • Esperienza Base: 63
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 80
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 40
  • Dif. Speciale:
    - 40
  • velocita:
    - 30
"
"Tuonodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua crepitante energia elettrica nella bocca, da cui scaturiranno dei lampi che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di Paralizzarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Gelodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua fredda energia del ghiaccio nella bocca, da cui scaturiranno delle piccole punte che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di Congelarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Rogodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella bocca, da cui scaturiranno delle fiamme che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di scottarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
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"Visotruce - Lv.1"
"Il pokÚmon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla VelocitÓ.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
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"Colpocoda - Lv.1"
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"Fascino - Lv.1"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokÚmon nell'utilizzare questa mossa fÓ delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
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"Morso - Lv.7"
"Il pokÚmon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.
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"Leccata - Lv.13"
"Il pokÚmon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilitÓ di paralizzare un tipo spettro.
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"Bottintesta - Lv.19"
"Il pokemon si avvicina ed usa i propri arti per bloccare l'avversario, e colpirlo subito dopo al capo con una testata, cosý da danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa (trovanosi nelle condizioni per poterla usare) pu˛ far ricevere - Voti d'attacco all'avversario, a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ dei due pokemon)
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"Boato - Lv.25"
"Il pokemon emette un poderoso urlo terrificante, grazie a cui costringe alla fuga l'avversario.

Effetto: Quando questa mossa ha effetto, il bersaglio Ŕ obbligato a lasciare il campo, se si tratta di un pokemon selvatico abbandonerÓ la zona, se invece si tratta di un pokemon allenato fuggirÓ all'interno della propria pokeball. Quando questo succede il proprietario del pokemon pu˛ sostituirlo con un'altro dei suoi pokemon e attaccare nello stesso turno (dato che la sostituzione avverrebbe nel turno di difesa), ma non pu˛ richiamarlo fuori fino al turno successivo. Questa mossa pu˛ liberare un pokemon costretto in campo dall'abilitÓ di un'avversario (es. Pedinombra e Trappoarena) ma non dagli attacchi che lo costringono in campo (es. Malosguardo e Blocco).

Area D'effetto: 3 mt. dal bersaglio + 1 mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8 mt.

Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non provoca la fuga dell'avversario, ma pu˛ far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono vicini pi¨ Ŕ efficace)

PrioritÓ: -6
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"Ira - Lv.31"
"Il pokÚmon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno vÓ moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
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"Carineria - Lv.37"
"Il pokŔmon attaccherÓ l'avversario con baci, carezze e carinerie piuttosto energiche, tanto da infliggergli danni e, a volte, confonderlo tanto da rendere l'attacco avversario meno efficacie (-1 agli attacchi fisici del pokŔmon bersaglio)
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"Rivincita - Lv.43"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo subdolo, se per˛ prima di utilizzare questa mossa ha subito una mossa che lo ha in qualche modo danneggiato, il danno inflitto da questa mossa viene raddoppiato.

Effetto: Se l'utilizzatore di questa mossa nel turno precedente Ŕ stato colpito dal pokemon che sta bersagliando o se quest'ultimo ha utilizzato un oggetto, il danno effettuato Ŕ raddoppiato, altrimenti (se non ha subito un danno diretto da quel pokemon specifico, quindi anche in caso questo venga sostituito) i danni sono normali.
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"Sgranocchio - Lv.49"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profonditÓ, infliggendogli seri danni, con in pi¨ la possibilitÓ di ridurre la sua Difesa Fisica.



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