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statistiche statistiche
  • Numero: 208
  • Altezza: 920
  • Peso: 400
  • Esperienza Base: 196
  • Rarita: 25
  • PS:
    - 75
  • Attacco:
    - 85
  • Difesa:
    - 200
  • Att. Speciale:
    - 55
  • Dif. Speciale:
    - 65
  • velocita:
    - 30
"
"Tuonodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua crepitante energia elettrica nella bocca, da cui scaturiranno dei lampi che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di Paralizzarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Rogodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella bocca, da cui scaturiranno delle fiamme che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di scottarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Gelodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua fredda energia del ghiaccio nella bocca, da cui scaturiranno delle piccole punte che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di Congelarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Fangata - Lv.1"
"Il pokemon emette tutto attorno a sÚ, una serie di schizzi di fango che diminuiranno i danni subiti da tutte le mosse di tipo Elettro fino alla fine del duello. Se la mossa va a segno, in particolare, il danno delle mosse elettro diminuisce del 67% (arrotondato per difetto).

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon. I pokemon colpiti dalla mossa si sporcheranno di fango (Anche l'utilizzatore) e subiranno una riduzione del danno subito da mosse di tipo Elettro

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, alleati o avversari.
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Rafforzatore - Lv.1"
"Aumenta la difesa fisica del pokÚmon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa Ŕ aumentata di un voto.
"
"Legatutto - Lv.1"
"Il pokÚmon cerca di avvinghiarsi all'avversario e stringerlo tra le sue grinfie. Il pokÚmon rimane attaccato al massimo 5 turni, creando danni da stritolamento.

Speciale Effetto: Dopo l'utilizzo della mossa tirare un d2: con 1 la mossa durerÓ 4 turni, con 2 durerÓ 5 turni; Alla fine di ogni tunro di difesa (compreso quello in cui viene utilizzata la mossa) il bersaglio subirÓ un danno pari a 1/8 dei suoi pf massimi.
"
"Maledizione - Lv.4"
"Il pokemon fa ricorso a un potere misterioso e sconosciuto che pu˛ portare in lui variazioni sia benefiche e dannose.
Effetto Classico:
Quando questa mossa viene usata da un qualsiasi pokemon, gli conferisce + 1 Voto all'Attacco e alla Difesa, ma gli sottrae - 1 Voto sulla velocitÓ.
Effetto Maledizione:
Quando questa mossa viene usata da un pokemon di tipo Spettro, esso genera un chiodo maledetto che si conficca in corpo, sacrificando il 50% dei suoi Hp massimi, per lanciare una Maledizione su un pokemon avversario, che gli infliggerÓ 1/4 dei suoi Hp massimi di danno ad ogni turno. La mossa non viene fermata da Sostituto.
Il danno viene inflitto al termine di ogni turno di difesa, incluso quello in cui si viene afflitti dalla Maledizione.
Il bersaglio verrÓ maledetto anche qualora l'utilizzatore andasse K.O. a causa del danno autoinflitto (ma non verrÓ maledetto se l'utilizzatore verrÓ messo K.O. PRIMA dell'esecuzione della mossa).
"
"Sassata - Lv.7"
"Il pokemon affonda una parte del suo corpo nel terreno, da cui estrae un grosso sasso che lancerÓ poi in direzione dell'avversario allo scopo di danneggiarlo.

Area D'effetto: 6 Mt. + 1 Mt. ogni 4 Lv. fino ad un massimo di 12 Mt.
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"Rocciotomba - Lv.10"
"Il pokÚmon fa spuntare fuori dal terreno dei pietroni che colpiranno l'avversario dal basso e ne ostacoleranno gli spostamenti durante la battaglia (la velocitÓ diminuisce di 1 punto).
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"Ira - Lv.13"
"Il pokÚmon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno vÓ moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
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"Levitoroccia - Lv.16"
"Descrizione: Il pokÚmon piazza una trappola di rocce levitanti intorno all' avversario. Il PokÚmon avversario riceverÓ danni ogni volta che verrÓ mandato in campo. Levitoroccia Ŕ influenzata dal tipo di efficacia della mossa. Non ha effetto sui PokÚmon con l'AbilitÓ Magicscudo. Le mosse Rapigiro e Scacciabruma inoltre rimuovono gli effetti di Levitoroccia; La prima, rimuove le rocce piazzate intorno al PokÚmon che usa Rapigiro, mentre Scacciabruma rimuove le rocce su tutto il campo, sia per gli alleati che per gli avversari.

Speciale effetto: Il danno viene calcolato sui PS Max del nemico in questo modo: 0.25 Î efficacia = 3.125%. 0.5 Î efficacia = 6.25%. 1 Î efficacia = 12.5%. 2 Î efficacia = 25%. 4 Î efficacia = 50%.
"
"Sganciapesi - Lv.19"
"Il pokŔmon si libera di ogni peso in eccesso, diventando molto pi¨ veloce e risultando 100 kg pi¨ leggero rispetto al suo peso originario.

Sistema Peso: Il pokŔmon pu˛ perdere peso una ed una sola volta, anche se la mossa viene usata pi¨ volte. La diminuzione del peso non pu˛ essere passata attraverso Staffetta.

Sistema VelocitÓ: Il pokŔmon, la prima volta che usa Sganciapesi, ottiene una maggiorazione della velocitÓ di 40, bonus che termina quando il pokŔmon viene ritirato nella sfera, finisce k.o. o al termine dello scontro. Usata successivamente dÓ un bonus, a discrezione del master, di massimo 1 alle azioni che si basano sulla velocitÓ.
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"Vortexpalla - Lv.20"
"Descrizione: Chi la usa attacca il nemico lanciando una sfera rotante ad alta velocitÓ. Il master dovrÓ calcolare il moltiplicatore del danno attraverso questa semplice formula: danno inflitto x (VelocitÓ nemico/ VelocitÓ utilizzatore), (Includendo DebolezzeResistenze)
"
"Abbattimento - Lv.22"
"Il pokemon colpisce l'avversario in particolari zone del corpo lanciando una pietra o altri oggetti, impedendogli cosý di volare fino alla fine del duello (Il pokemon potrÓ comunque utilizzare mosse che richiedono di volare, ma subito dopo dovrÓ ritornare a terra per riposare)

Effetto: Se il bersaglio Ŕ un PokÚmon di tipo Volante, o se possiede l'abilitÓ Levitazione, o se Ŕ sotto gli effetti di Magnetascesa o Telecinesi, perderÓ la sua immunitÓ alle mosse di tipo Terra finchÚ non verrÓ sostituito. Abbattimento potrÓ riportare a terra un bersaglio che ha usato Volo o Rimbalzo. Inoltre potrÓ colpire un PokÚmon che ha usato o Ŕ affetto da Cadutalibera, tuttavia non potrÓ riportarlo a terra. Se un pokÚmon Ŕ stato colpito da questa mossa durante l'incontro, Magnetascesa e Telecinesi falliranno automaticamente su di lui.
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"Dragospiro - Lv.25"
"Il pokemon trae un profondo respiro, emettendo poi contro l'avversario una zaffata gassosa, che pu˛ paralizzarlo oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 mt di lunghezza per 2 mt di larghezza a cono, davanti alla bocca dell'utilizzatore.
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"Schianto - Lv.28"
"Una carica potente, ma poco precisa.
"
"Stridio - Lv.31"
"Il pokÚmon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
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"Frana - Lv.34"
"Il pokemon provoca la caduta di una serie di massi, scuotendo pareti rocciose, lanciando egli stesso dei massi verso l'alto oppure evocandoli dal nulla, allo scopo di farli franare contro l'avversario o gli avversari, provando cosý a stordirlo/i oltre che danneggiarlo/i, ma lasciando illesi eventuali alleati.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, pi¨ 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12 mt.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono vicini pi¨ Ŕ efficace).
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"Sgranocchio - Lv.37"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profonditÓ, infliggendogli seri danni, con in pi¨ la possibilitÓ di ridurre la sua Difesa Fisica.



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