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statistiche statistiche
  • Numero: 207
  • Altezza: 110
  • Peso: 65
  • Esperienza Base: 108
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 75
  • Difesa:
    - 105
  • Att. Speciale:
    - 35
  • Dif. Speciale:
    - 65
  • velocita:
    - 85
"
"Velenospina - Lv.1"
"Il pokemon colpisce l'avversario con un'aculeo presente sul corpo, oppure può emettere in direzione dell'avversario una piccola raffica di aculei velenosi simili a spilli viola.

Area d'Effetto: Se usata a distanza, copre una zona a cono di dimensione 3 metri per 1.5, + 1 metro e 0.5 ogni 5 livelli fino ad un massimo di 5 metri per 2.5 metri
"
"Turbosabbia - Lv.4"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Rafforzatore - Lv.7"
"Aumenta la difesa fisica del pokémon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa è aumentata di un voto.
"
"Privazione - Lv.10"
"Il pokemon si avvicina all'avversario (Pokemon o Umano che sia), colpendolo poi sulla testa o su un arto, facendogli così cadere qualsiasi cosa stia tenendo in mano/addosso.


Effetto :
Qualora il pokemon bersaglio abbia uno strumento equipaggiato, questi subisce danni aggiuntivi pari al 50% dei danni del calcolatore. Se l'utilizzatore va al tappeto utilizzando la mossa (ad esempio a causa degli effetti del Cartavetro avversario), il danno viene inflitto ma lo strumento non viene fatto cadere.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in Difesa, può provare a deconcentrare l'avversario facendogli ricevere a discrezione del master - Voti d'Attacco. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini e più è efficace)
"
"Attacco Rapido - Lv.13"
"
"
"Tagliofuria - Lv.16"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, iniziando poi a colpirlo con una serie di colpi concatenati di una parte appuntita o affilata del corpo, che aumenteranno di potenza a ogni volta che questa mossa verrà usata (indipendentemente che il colpo sia andato a segno o no).

Effetto Speciale: Ogni volta che questa mossa viene usata nell'arco della stessa battaglia (o finchè il pokemon che la usa non viene ritirato, nel caso ci si trovi in una quest) il danno inflitto dalla mossa verrà raddoppiato. [I master dovranno moltiplicare l'attuale numero sul calcolatore danni X2]
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"Finta - Lv.19"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
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"Acrobazia - Lv.22"
"Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.

Effetto: Se l’utilizzatore NON tiene uno strumento durante l’attacco, i danni inflitti saranno raddoppiati. Se lo strumento tenuto viene consumato durante la fase d'attacco (esempio: Bijou volante, bacca attacco) l'oggetto viene eliminato prima del calcolo e il danno viene comunque raddoppiato.
"
"Lacerazione - Lv.27"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
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"Retromarcia - Lv.30"
"Il pokemon si lancia a tutta velocità contro l'avversario travolgendolo e ritirandosi rapidamente subito dopo, rifugiandosi all'interno della sua pokeball, dovendo quindi venir sostituito.

Speciale Effetto: Il pokémon è costretto a rientrare nella sfera al posto di un suo alleato, a meno che non ci si trovi in uno dei seguenti casi:
-L'attacco fallisce
-L'utilizzatore è l'unico pokémon in squadra, o l'unico in grado di combattere (altri pokémon k.o.);
-Il bersaglio è l'ultimo pokémon utile dell'utilizzatore e i suoi pf vengono azzerati (mettendo fine all'incontro)
-Il bersaglio ha l'abilità Fuggifuggi
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"Stridio - Lv.35"
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
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"Forbice X - Lv.40"
"
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"Stramontante - Lv.45"
"Il pokèmon carica un pugno basso scattando poi in direzione dell'avversario per poi compiere un balzo che lo proietterà verso il cielo, sferrando al contempo un montante allo stomaco o al mento del bersaglio, assestandogli così un colpo pesante oltre che avere la possibilità di colpire anche un'avversario durante il volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque. Se l'avversario ha usato Rimbalzo, questa mossa assesta danni raddopiati.
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"Danzaspada - Lv.50"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
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"Ghigliottina - Lv.50"
"Il pokemon serra violentemente le chele (o qualunque altra parte del corpo atta a comprimere) attorno alla testa dell'avversario.

Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon è di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce.
La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30
Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerà un dado da 100. Se il risultato del dado sarà superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirà.



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