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statistiche statistiche
  • Numero: 197
  • Altezza: 100
  • Peso: 27
  • Esperienza Base: 197
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 95
  • Attacco:
    - 65
  • Difesa:
    - 110
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 130
  • velocita:
    - 65
"
"Altruismo - Lv.1"
"Il pokemon supporterà un suo compagno di squadra dalla distanza, sostenendolo con un tifo d'incitamento sfrenato passandogli alcune delle sue energie (dall'aspetto di particelle d'energia arancione) che ne potenzieranno la prossima tecnica d'Attacco.

Area d'effetto:
Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: Solo per la successiva tecnica d'attacco (se il pokemon userà una tecnica non offensiva l'effetto verrà sprecato) il voto dato al pokemon che ha subito questa tecnica verrà incrementato di +3.

Non ha alcun effetto nelle lotte Singole.

Priorità: +5
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Colpocoda - Lv.1"
"
"
"Turbosabbia - Lv.5"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Inseguimento - Lv.9"
"Il pokemon usa la propria velocità, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

Priorità: +7 Nota bene: La priorità è da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirà dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Attacco Rapido - Lv.13"
"
"
"Stordiraggio - Lv.17"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerà contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierà a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo così il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

"
"Finta - Lv.20"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Garanzia - Lv.25"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse già aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha già subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia è raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
"
"Stridio - Lv.29"
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Lucelunare - Lv.33"
"Il pokemon si espone ai tenui raggi lunari, attivando così il metabolismo del suo corpo, rigenerando le sue ferite grazie all'energia della luce della luna.
Speciale:
A seconda dell'ora del giorno, e le condizioni metereologiche in cui la mossa viene usata, si ripristina una determinata % di energia:

Sereno: Dalle 18:00 alle 6:00 75% Hp - Dalle 6:00 alle 18:00 50% Hp

Nuvoloso/Variabile: Dalle 6:00 alle 12:00 50% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 75% - Dalle 12:00 alle 18:00 25% Hp

Pioggia: Dalle 18:00 alle 6:00 50% Hp - Dalle 6:00 alle 18:00 25% Hp

Giorno di sole: Sempre il 75% degli Hp, se il tempo era già sereno il 90%

Pioggiadanza/Grandine: Sempre il 25% degli Hp Luoghi chiusi: Sempre il 25% degli Hp
"
"Malosguardo - Lv.37"
"Il pokemon lancia un illusione sull'avversario dandogli l'impressione di essere circondato da una moltitudine d'occhi, mettendolo così in uno stato di tensione che gli impedirà di fuggire o rientrare nella pokeball.

Effetto Speciale: Quando un pokemon subisce l'effetto di questa mossa NON PUO' allontanarsi dalla zona a meno che bersaglio O utilizzatore vadano K.O.
Mosse che forzano lo scambio (Codadrago, Invertivolt etc.) bypassano Malosguardo.
Staffetta NON passa gli effetti di questa mossa, inoltre Malosguardo non ha effetto sui pokémon di tipo Spettro, ed è infallibile a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulnerabilità (Fossa, Volo etc.) o non si difenda con Truccodifesa.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Ultimascelta - Lv.41"
"Il pokèmon utilizza le sue restanti energie per scagliare contro l'avversario un potentissimo attacco corpo a corpo. Però la mossa può essere utilizzata solamente dopo aver usato tutte le altre almeno una volta.
"
"Barattoscudo - Lv.45"
"Il pokemon, facendo uso delle sue abilità di controllo del corpo scambia gli incrementi di Difesa Fisica/Speciale del nemico coi suoi.

Effetto: Nell'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore scambierà i potenziamenti di Difesa Fisica/Speciale con quelli del nemico. Se entrambi i pokemon non hanno incrementi o diminuzioni di Difesa Fisica/Speciale, la mossa fallirà. Gli incrementidiminuzioni di questa mossa possono venir passati da Staffetta




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