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statistiche statistiche
  • Numero: 189
  • Altezza: 80
  • Peso: 3
  • Esperienza Base: 176
  • Rarita: 0
  • PS:
    - 75
  • Attacco:
    - 55
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 55
  • Dif. Speciale:
    - 95
  • velocita:
    - 110
"
"Splash - Lv.1"
"Il pokÚmon fÓ su e gi¨ e si muove come un pesce fuor d'acqua. Colpisce quindi in maniera poco efficace.
"
"Sintesi - Lv.1"
"Il pokemon richiama a se l'energia della luce solare, per ripristinare la sua salute grazie alla fotosintesi clorofilliana.
Speciale:
A seconda dell'ora del giorno, e le condizioni metereologiche in cui la mossa viene usata, si ripristina una determinata % di energia:

Sereno: Dalle 6:00 alle 18:00 75% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 50% Hp

Nuvoloso/Variabile: Dalle 6:00 alle 12:00 50% Hp - Dalle 12:00 alle 18:00 75% - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Pioggia: Dalle 6:00 alle 18:00 50% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Giorno di sole: Sempre il 75% degli Hp, se il tempo era giÓ sereno il 90%

Pioggiadanza/Grandine: Sempre il 25% degli Hp

Luoghi chiusi: Sempre il 25% degli Hp
"
"Colpocoda - Lv.1"
"
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Vento di Fata - Lv.10"
"
"
"Velenpolvere - Lv.12"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Avvelenando tutti i pokemon che le inalano. I pokÚmon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far indebolire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
"
"Paralizzante - Lv.14"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Paralizzando tutti i pokemon che le inalano. I pokŔmon di tipo erba sono immuni alla mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far irrigidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
"
"Sonnifero - Lv.16"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, addormentando tutti i pokemon che le inalano. I pokÚmon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far assonnare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
"
"Semitraglia - Lv.20"
"Il pokÚmon si riempie la bocca con dei semi giÓ presenti nel suo pokemon, iniziando poi a sputarli contro l'avversario colpendolo insistentemente con una serie di raffiche fino a 5 volte in un turno. (si tira un dado da 4 per stabilire quanti ne partiranno e si aggiunge 1. Il danno verrÓ moltiplicato per quella cifra).
"
"Parassiseme - Lv.24"
"Il pokemon lancia contro l'avversario un seme parassita prodotto dal proprio corpo, quando questo lo colpisce attecchisce al soggetto, ed inizia a sottragli energie per ridarle al pokemon utilizzatore. Non ha alcun effetto sui pokemon d'erba.

Effetto: Alla fine di ogni suo turno di difesa, un pokemon colpito da Parassiseme perde 1/8 dei suoi HP massimi (compreso il turno in cui Ŕ stato inflitto lo status). L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. PokÚmon di tipo Erba ne sono immuni. Se un PokÚmon colpito da Parassiseme usa Staffetta, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra Ŕ di tipo Erba. L'effetto cessa se il PokÚmon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il PokÚmon subentrato verrÓ curato al suo posto.

Area d'Effetto: 5x2 mt a cono davanti all'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8x4 mt
"
"Megassorbimento - Lv.29"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola serie di linee evanescenti luminose, aspirandole ed inglobandone la metÓ per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirÓ la metÓ degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Acrobazia - Lv.34"
"Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.

Effetto: Se lĺutilizzatore NON tiene uno strumento durante lĺattacco, i danni inflitti saranno raddoppiati. Se lo strumento tenuto viene consumato durante la fase d'attacco (esempio: Bijou volante, bacca attacco) l'oggetto viene eliminato prima del calcolo e il danno viene comunque raddoppiato.
"
"Polverabbia - Lv.39"
"Il PokŔmon si cosparge di una polvere irritante e diventa il bersaglio di tutti gli attacchi nemici, fatta per gli attacchi dei pokŔmon Erba. Se usata in Difesa, ha effetto prima della mossa dell'attaccante, quindi attira su di sŔ le tutte le mosse degli attaccanti, fatta eccezione per le mosse con prioritÓ pi¨ alta utilizzate nel medesimo turno.

PrioritÓ: +2
"
"Cottonspora - Lv.44"
"Il pokemon inizia a vibrare visibilmente emettendo dal proprio corpo una nube di spore vaporose elettrostatiche, che a contatto con un qualsiasi bersaglio, vi si appiccicheranno addosso imbottendolo e rendendolo pi¨ impacciato nei movimenti.

Effetto: Una volta in contatto con il bersaglio le spore vi si attaccano per elettrostaticitÓ e salvo che non vengano tolte (consumando un turno per uso) renderanno il pokemon pi¨ lento ed impacciato, ai bersagli andrÓ considerati -2 punti alla VelocitÓ ed attacchi che richiedono velocitÓ (es. attacchi come, AgilitÓ e Attacco Rapido) verranno calcolati con -2 Voti del calcolatore.

Area d'effetto: Area a cono di 2 mt di lunghezza per 3 mt di larghezza, di fronte all'utilizzatore, +0.5 mt ogni 5 Lv, fino ad un massimo di 4 mt di lunghezza.
"
"Retromarcia - Lv.49"
"Il pokemon si lancia a tutta velocitÓ contro l'avversario travolgendolo e ritirandosi rapidamente subito dopo, rifugiandosi all'interno della sua pokeball, dovendo quindi venir sostituito.

Speciale Effetto: Il pokÚmon Ŕ costretto a rientrare nella sfera al posto di un suo alleato, a meno che non ci si trovi in uno dei seguenti casi:
-L'attacco fallisce
-L'utilizzatore Ŕ l'unico pokÚmon in squadra, o l'unico in grado di combattere (altri pokÚmon k.o.);
-Il bersaglio Ŕ l'ultimo pokÚmon utile dell'utilizzatore e i suoi pf vengono azzerati (mettendo fine all'incontro)
-Il bersaglio ha l'abilitÓ Fuggifuggi
"
"Affannoseme - Lv.54"
"Chi la usa pianta su se stesso o ad un bersaglio a scelta un particolare seme, che una volta attecchito al corpo, rilascerÓ particolari sostanze energetiche, che renderanno il proprietario talmente euforico da impedirgli di addormentarsi.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 12 metri, bersaglio singolo.

Effetto:Il pokÚmon colpito perde la sua abilitÓ fino al rientro nella sua sfera, e la sua abilitÓ viene temporaneamente sostituita con Insonnia. Inoltre l'attacco fallisce se il bersaglio ha una delle seguenti abilitÓ:
-Pigrone

-Multitipo

-Accendilotta

-Banco

-Sonno Assoluto

-Scudosoglia

-Fantasmanto

-Sistema Primevo

-Morfosintonia
"
"Gigassorbimento - Lv"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come un fascio evanescente luminoso, aspirandolo ed inglobandone la metÓ per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirÓ la metÓ degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Rimbalzo - Lv.64"
"Il pokŔmon si molleggia sulle proprie gambe o sul corpo per spiccare un alto balzo in alto verso il cielo, di svariati metri, per poi andarsi a schiantare contro l'avversario, colpendolo al termine della caduta con la forza accumulata durante la discesa, assestandogli cosý un colpo pesante oltre che avere la possibilitÓ di paralizzarlo.

Effetto: L'uso di questo attacco impiega due turni, al primo l'utilizzatore salta fuori portata di molti degli attacchi avversari, mentre al secondo scende in picchiata attaccando il bersaglio.

NB: Gli attacchi che possono colpire un pokemon in Salto, lo hanno scritto nel descrittivo, i pokemon volanti non sono comunque in grado di colpire un avversario in Salto.
ATTENZIONE CHE SALTO E VOLO SONO DUE STATI DIFFERENTI
"
"Memento - Lv.69"
"Il pokemon che usa questa mossa s'immola, finendo ko. In cambio di questo sacrificio, l'avversario selezionato vedrÓ comparire attorno al suo corpo un anello di energia arancione che farÓ ottenere -2 voti ai suoi Attacchi Fisici e Speciali.



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