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statistiche statistiche
  • Numero: 186
  • Altezza: 110
  • Peso: 34
  • Esperienza Base: 185
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 90
  • Attacco:
    - 75
  • Difesa:
    - 75
  • Att. Speciale:
    - 90
  • Dif. Speciale:
    - 100
  • velocita:
    - 70
"
"Bollaraggio - Lv.1"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in più la possibilità di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
"
"Ipnosi - Lv.1"
"Il pokémon concentra le proprie energie mentali, lanciando un'onda ipnotica dagli occhi, capace di far cadere addormentato qualsiasi avversario che lo fissi direttamente.

Portata vicino: 2,5 m + 0,5 m ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 6 m.

Requisito: Perchè la mossa abbia effetto l'avversario deve guardare direttamente l'utilizzatore, se all'utilizzo (ovvero già dall'azione precedente) il bersaglio non si trova in questa condizione (es. il pokemon è di spalle) questa mossa perderà efficacia. (Voto consigliato Att - 4 Def - 6)
"
"Doppiasberla - Lv.1"
"Il Pokèmon inizia a schiaffeggiare il suo avversario. (Il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Ultimocanto - Lv.1"
"Il pokemon inizia a cantare una melodia lenta, triste e logorante che colpirà direttamente lo spirito dei presenti, e manderà Ko al termine del 3 turno d'attacco dell'utilizzatore, tutti coloro che lo hanno ascoltato (incluso l'utilizzatore).

Area d'effetto: Ogni pokemon all'interno di un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore.

Speciale Effetto: Al termine del 3 turno d'attacco dell'utilizzatore (si conta come 1° quello in cui quest'attacco viene lanciato) tutti i pokemon che hanno sentito il canto finiranno inesorabilmente Ko. L'unico modo per evitarlo è ritirare chi ha subito l'effetto.
"
"Bullo - Lv.27"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

"
"Rimbalzo - Lv.37"
"Il pokèmon si molleggia sulle proprie gambe o sul corpo per spiccare un alto balzo in alto verso il cielo, di svariati metri, per poi andarsi a schiantare contro l'avversario, colpendolo al termine della caduta con la forza accumulata durante la discesa, assestandogli così un colpo pesante oltre che avere la possibilità di paralizzarlo.

Effetto: L'uso di questo attacco impiega due turni, al primo l'utilizzatore salta fuori portata di molti degli attacchi avversari, mentre al secondo scende in picchiata attaccando il bersaglio.

NB: Gli attacchi che possono colpire un pokemon in Salto, lo hanno scritto nel descrittivo, i pokemon volanti non sono comunque in grado di colpire un avversario in Salto.
ATTENZIONE CHE SALTO E VOLO SONO DUE STATI DIFFERENTI
"
"Granvoce - Lv.48"
"Il pokemon trae un profondo respiro, lungo quanto basta per riempire i polmoni con tutta l'aria possibile, prima di lanciare un lungo grido spaccatimpani, capace di smuovere gli ostacoli con lo spostamento d'aria.



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