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statistiche statistiche
  • Numero: 181
  • Altezza: 140
  • Peso: 42
  • Esperienza Base: 194
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 90
  • Attacco:
    - 75
  • Difesa:
    - 85
  • Att. Speciale:
    - 115
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 55
"
"Falcecannone - Lv.1"
"Il pokemon accumula così tanta elettricità da generare un esplosione che paralizza l'avversario.
"
"Controllo Polare - Lv.1"
"
"
"Pioggiaplasma - Lv.1"
"Il pokèmon fa cadere plasma dal cielo fino al prossimo suo turno di attacco. Fino ad allora tutte le mosse Normale contano come fossero di tipo Elettro. Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo, a meno che l'avversario non abbia usato mosse come attacco Attacco rapido o Extrarapido . In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +1
"
"Dragopulsar - Lv.1"
"Il pokemon emetterà dalla bocca una particolare vibrazione creata grazie a delle speciali corde vocali, che causerà una forte distorsione del suono e dell'aria in linea retta, con cui colpirà il bersaglio, danneggiandolo pesantemente.
"
"Fuocopugno - Lv.1"
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella sua zampa, da cui scaturiranno delle fiamme con cui poi tentera di assestare un pugno fiammeggiante all'avversario, infliggendogli danni e provare a scottarlo.
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Tuononda - Lv.1"
"Il pokemon si concentra, liberando nell'aria una violenta scarica d'energia elettrostatica che paralizzerà l'avversario si trovi nel suo raggio d'azione.

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, più 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 12 mt.
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco, Fisico o Speciale che sia, può far ricevere all'avversario - Voti all'Attacco (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini, più è efficace)

"
"Tuonoshock - Lv.1"
"Una scarica elettrica che colpisce l'avversario.
Portata medio/vicino:
5m + 1m ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 21m
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon
"
"Cottonspora - Lv.11"
"Il pokemon inizia a vibrare visibilmente emettendo dal proprio corpo una nube di spore vaporose elettrostatiche, che a contatto con un qualsiasi bersaglio, vi si appiccicheranno addosso imbottendolo e rendendolo più impacciato nei movimenti.

Effetto: Una volta in contatto con il bersaglio le spore vi si attaccano per elettrostaticità e salvo che non vengano tolte (consumando un turno per uso) renderanno il pokemon più lento ed impacciato, ai bersagli andrà considerati -2 punti alla Velocità ed attacchi che richiedono velocità (es. attacchi come, Agilità e Attacco Rapido) verranno calcolati con -2 Voti del calcolatore.

Area d'effetto: Area a cono di 2 mt di lunghezza per 3 mt di larghezza, di fronte all'utilizzatore, +0.5 mt ogni 5 Lv, fino ad un massimo di 4 mt di lunghezza.
"
"Sottocarica - Lv.16"
"Il pokemon si immobilizza, accumulando elettricità in tutto il corpo, accrescendo in questo modo la sua Difesa sp, potenziando il prossimo attacco elettrico che userà, facendogli infliggere danni doppi.

Effetto speciale: Quando sottocarica viene usata, il pokemon utilizzatore riceverà un +1 Voto permanente a tutti le votazioni di Difesa Speciale fino alla fine dell'incontro. In più, il prossimo attacco elettrico che utilizzerà infliggerà il doppio del danno
"
"Riduttore - Lv.20"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Energisfera - Lv.22"
"Il pokemon crea una sfera di energia che scaglierà contro l'avversario, infliggendogli tanto danno quanta la differenza di velocità tra i due pokemon.

Il danno di questa mossa si calcola come:
(Danno inflitto x Costante di velocità avversaria)

Costanti di velocità avversaria:

-Velocità maggiore dell'utilizzatore: 1 (40)
-Velocità compresa tra quella dell'utilizzatore e la sua metà: 1.5 (60)
-Velocità compresa tra un terzo e la metà: 2 (80)
--Velocità compresa tra un quarto e un terzo: 3 (120)
--Velocità minore o uguale a un quarto: 3.75 (150)
In caso di virgola, il danno si calcola SEMPRE per difetto
"
"Stordiraggio - Lv.29"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerà contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierà a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo così il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

"
"Tuonopugno - Lv.30"
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua crepitante energia del fulmine nella sua zampa, da cui scaturiranno delle scariche elettriche con cui poi tentera di assestare un pugno elettrizzante all'avversario, infliggendogli danni e provare a paralizzarlo.
"
"Gemmoforza - Lv.35"
"Il pokemon fa ricorso al suo controllo sull'energia della Roccia per generare un raggio che brilla con lo stesso splendore di milioni di gemme contro l'avversario.
"
"Scarica - Lv.40"
"Il pokemon carica le proprie energie elettriche all'interno del suo corpo, lanciando poi un bagliore elettrico nell'area attorno a sé, colpendo tutto ciò che capiterà a portata.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 5 metri tutt'attorno all'utilizzatore).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Cotonscudo - Lv.46"
"Il pokèmon avvolge il suo corpo con del morbido cotone, attutendo gli attacchi fisici subiti. (+3 alla Difesa Fisica)
"
"Segnoraggio - Lv.51"
"Il pokèmon colpisce l'avversario con delle onde speciali mandate dalle antenne, che hanno la possibilità di confondere il bersaglio.
"
"Schermoluce - Lv.57"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Speciali per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Speciali avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Speciale rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.



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