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statistiche statistiche
  • Numero: 178
  • Altezza: 150
  • Peso: 15
  • Esperienza Base: 171
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 75
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 95
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 95
"
"Beccata - Lv.1"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
"
"Fulmisguardo - Lv.1"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Ombra Notturna - Lv.6"
"
"
"teletrasporto - Lv.9"
"Il pokemon concentra la sua forza psichica nella mente, visualizzando un luogo in cui sia giÓ stato, permettendo di scindere il proprio corpo in atomi e trasportarli quasi istantaneamente nel luogo visualizzato. In battaglia pu˛ teletrasportarsi a volontÓ da un punto ad un'altro divenendo coý molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni di Difesa in cui cerchi di schivare un'attacco avversario (ad eccezione di quelli che non possono essere schivati).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)

Speciale Fuori Lotta: Quest'attacco pu˛ essere utilizzato fuori dalla lotta per trasportare il pokemon all'esterno di un edificio o una grotta in cui sia entrato.
"
"Fortuncanto - Lv.12"
"Il pokemon inizia a cantare un canto melodioso e cristallino che attira su di se le buona sorte, impedendo in questo modo agli avversari di assestare brutti colpi su di lui e sui suoi alleati.
"
"Miracolvista - Lv.17"
"Il pokemon concentra la sua energia psichica nella vista, annullando quindi l'evasione dell'avversario e rimuovendo l'immunitÓ del tipo Buio alle mosse Psico.

Azzeramento Elusione Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userÓ mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrÓ attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in pi¨.

Effetto Speciale Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Buio, le sue mosse di tipo Psico potranno colpire quel pokemon normalmente.
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"Precedenza - Lv.20"
"Chi la usa tenta di affrontare l'attacco del nemico, per rubare la potenza della sua mossa ed utilizzarla con una potenza maggiore. Precedenza copierÓ qualsiasi mossa che infligge danni selezionata dal nemico e ne aumenterÓ la potenza del 50% Precedenza funzionerÓ solo se chi la usa Ŕ nel turno di difesa se Ŕ pi¨ veloce dell'avversario, e se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta PrioritÓ (In caso contrario, la mossa fallirÓ) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Precedenza o altre mosse offensive ad alta prioritÓ). Il moltiplicatore dei danni dovrÓ essere aumentato del 50% nel caso in cui l'attacco anticipato riesca. Se l'attacco riesce, Precedenza va calcolata PRIMA della mossa avversaria Debol/resist = 0.25 -> 0.375 Debol/resist = 0.5 -> 0.75 Debol/resist = 1 -> 1.5 Debol/resist = 2 -> 3 Debol/resist = 4 -> 6
"
"Stordiraggio - Lv.23"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerÓ contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierÓ a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo cosý il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

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"Ventoincoda - Lv.27"
"Il pokÚmon che usa questa mossa genera una forte corrente di vento dietro di lui e della sua squadra, che li spinge nella direzione desiderata raddoppiando per 4 turni il loro valore di velocitÓ (con ci˛ che ne consegue in base al regolamento).
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"desiderio - Lv.30"
"Descrizione: L'utilizzatore esprime un desiderio al Dio dei pokŔmon, Arceus. Alla fine del turno successivo, il PokÚmon che si trova in campo in quel momento, recupererÓ PF pari alla metÓ dei PF massimi dell'utilizzatore di Desiderio.
Se il pokŔmon in quel turno sarÓ esausto, la mossa non avrÓ effetto.
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"Psicotrasfer - Lv.37"
"Il pokemon usa la propria forza psichica interiore, per eliminare dal proprio corpo un'alterazione di stato e trasferirla sul bersaglio.

Effetto: Quando questa mossa ha effetto, se l'utilizzatore Ŕ affetto da una delle condizioni di stato: Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi, Scottatura e Sonno, ne verrÓ liberato, e lo Status trasferito sull'avversario bersaglio.
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"Divinazione - Lv.42"
"Nel primo turno, il PokŔmon raccoglie le energie psichiche. Nel secondo turno di attacco dopo quello in cui Ŕ stata attivata questa mossa, una sfera multicolore di energia psichica compare dal nulla colpendo l'avversario (il danno va calcolato solo dopo 2 turni d'attacco dall'attivazione della mossa).

Note Speciali: Se l'avversario Ŕ stato sostituito nei due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirÓ ugualmente il PokÚmon subentrato in campo.Questa mossa non Ŕ in grado di colpire avversari del tipo Buio. Protezione o Individua non fermeranno Divinazione.
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"Veicolaforza - Lv.47"
"Il pokemon accumula l'energia ottenuta da precedenti aumenti/diminuzioni di statistica dovuti a mosse proprie, alleate o avversarie per infliggere maggior danno all'avversario.

Effetto: Il danno effettivo viene calcolato secondo la seguente formula: danno della mossa x (1 + numero di modificazioni alle statistiche) Contano solo le modifiche che perdurano fino alla fine del duello

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"Funestovento - Lv.54"
"Il pokŔmon smuove l'energia di tutto il corpo, riversandola poi all'esterno contro l'avversario, sottoforma di un vento fetido, capace d'infliggere danni moderati al bersaglio. Alle volte, il movimento d'energia pu˛ causare un'incremento delle prestazioni fisiche del pokemon stesso.

Speciale Effetto:/ Se l'effetto secondario entra, il pokemon utilizzatore, riceverÓ +1 Voto a qualsiasi sua azione sucessiva.
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"Barattoforza - Lv.54"
"Il pokemon, facendo uso delle sue abilitÓ di controllo del corpo scambia gli incrementi di Attacco Fisico/Speciale del nemico coi suoi.

Effetto: Nell'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore scambierÓ i potenziamenti di Attacco Fisico/Speciale con quelli del nemico. Se entrambi i pokemon non hanno incrementi o diminuzioni di Attacco Fisico/Speciale, la mossa fallirÓ. Gli incrementidiminuzioni di questa mossa possono venir passati da Staffetta

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"Barattoscudo - Lv.59"
"Il pokemon, facendo uso delle sue abilitÓ di controllo del corpo scambia gli incrementi di Difesa Fisica/Speciale del nemico coi suoi.

Effetto: Nell'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore scambierÓ i potenziamenti di Difesa Fisica/Speciale con quelli del nemico. Se entrambi i pokemon non hanno incrementi o diminuzioni di Difesa Fisica/Speciale, la mossa fallirÓ. Gli incrementidiminuzioni di questa mossa possono venir passati da Staffetta

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"Psichico - Lv.66"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che pu˛ ridurne la Difesa Sp.



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