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statistiche statistiche
  • Numero: 177
  • Altezza: 20
  • Peso: 2
  • Esperienza Base: 73
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 40
  • Attacco:
    - 50
  • Difesa:
    - 45
  • Att. Speciale:
    - 70
  • Dif. Speciale:
    - 45
  • velocita:
    - 70
"
"Beccata - Lv.1"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
"
"Fulmisguardo - Lv.1"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Ombra Notturna - Lv.6"
"
"
"Teletrasporto - Lv.9"
"Il pokemon concentra la sua forza psichica nella mente, visualizzando un luogo in cui sia già stato, permettendo di scindere il proprio corpo in atomi e trasportarli quasi istantaneamente nel luogo visualizzato. In battaglia può teletrasportarsi a volontà da un punto ad un'altro divenendo coì molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni di Difesa in cui cerchi di schivare un'attacco avversario (ad eccezione di quelli che non possono essere schivati).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)

Speciale Fuori Lotta: Quest'attacco può essere utilizzato fuori dalla lotta per trasportare il pokemon all'esterno di un edificio o una grotta in cui sia entrato.
"
"Fortuncanto - Lv.12"
"Il pokemon inizia a cantare un canto melodioso e cristallino che attira su di se le buona sorte, impedendo in questo modo agli avversari di assestare brutti colpi su di lui e sui suoi alleati.
"
"Miracolvista - Lv.17"
"Il pokemon concentra la sua energia psichica nella vista, annullando quindi l'evasione dell'avversario e rimuovendo l'immunità del tipo Buio alle mosse Psico.

Azzeramento Elusione Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più.

Effetto Speciale Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Buio, le sue mosse di tipo Psico potranno colpire quel pokemon normalmente.
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"precedenza - Lv.20"
"Chi la usa tenta di affrontare l'attacco del nemico, per rubare la potenza della sua mossa ed utilizzarla con una potenza maggiore. Precedenza copierà qualsiasi mossa che infligge danni selezionata dal nemico e ne aumenterà la potenza del 50% Precedenza funzionerà solo se chi la usa è nel turno di difesa se è più veloce dell'avversario, e se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta Priorità (In caso contrario, la mossa fallirà) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Precedenza o altre mosse offensive ad alta priorità). Il moltiplicatore dei danni dovrà essere aumentato del 50% nel caso in cui l'attacco anticipato riesca. Se l'attacco riesce, Precedenza va calcolata PRIMA della mossa avversaria Debol/resist = 0.25 -> 0.375 Debol/resist = 0.5 -> 0.75 Debol/resist = 1 -> 1.5 Debol/resist = 2 -> 3 Debol/resist = 4 -> 6
"
"Stordiraggio - Lv.23"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerà contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierà a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo così il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

"
"Desiderio - Lv.28"
"Descrizione: L'utilizzatore esprime un desiderio al Dio dei pokèmon, Arceus. Alla fine del turno successivo, il Pokémon che si trova in campo in quel momento, recupererà PF pari alla metà dei PF massimi dell'utilizzatore di Desiderio.
Se il pokèmon in quel turno sarà esausto, la mossa non avrà effetto.
"
"Psicotrasfer - Lv.33"
"Il pokemon usa la propria forza psichica interiore, per eliminare dal proprio corpo un'alterazione di stato e trasferirla sul bersaglio.

Effetto: Quando questa mossa ha effetto, se l'utilizzatore è affetto da una delle condizioni di stato: Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi, Scottatura e Sonno, ne verrà liberato, e lo Status trasferito sull'avversario bersaglio.
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"Divinazione - Lv.36"
"Nel primo turno, il Pokèmon raccoglie le energie psichiche. Nel secondo turno di attacco dopo quello in cui è stata attivata questa mossa, una sfera multicolore di energia psichica compare dal nulla colpendo l'avversario (il danno va calcolato solo dopo 2 turni d'attacco dall'attivazione della mossa).

Note Speciali: Se l'avversario è stato sostituito nei due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirà ugualmente il Pokémon subentrato in campo.Questa mossa non è in grado di colpire avversari del tipo Buio. Protezione o Individua non fermeranno Divinazione.
"
"Veicolaforza - Lv.39"
"Il pokemon accumula l'energia ottenuta da precedenti aumenti/diminuzioni di statistica dovuti a mosse proprie, alleate o avversarie per infliggere maggior danno all'avversario.

Effetto: Il danno effettivo viene calcolato secondo la seguente formula: danno della mossa x (1 + numero di modificazioni alle statistiche) Contano solo le modifiche che perdurano fino alla fine del duello

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"Funestovento - Lv.44"
"Il pokèmon smuove l'energia di tutto il corpo, riversandola poi all'esterno contro l'avversario, sottoforma di un vento fetido, capace d'infliggere danni moderati al bersaglio. Alle volte, il movimento d'energia può causare un'incremento delle prestazioni fisiche del pokemon stesso.

Speciale Effetto:/ Se l'effetto secondario entra, il pokemon utilizzatore, riceverà +1 Voto a qualsiasi sua azione sucessiva.
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"Barattoscudo - Lv.47"
"Il pokemon, facendo uso delle sue abilità di controllo del corpo scambia gli incrementi di Difesa Fisica/Speciale del nemico coi suoi.

Effetto: Nell'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore scambierà i potenziamenti di Difesa Fisica/Speciale con quelli del nemico. Se entrambi i pokemon non hanno incrementi o diminuzioni di Difesa Fisica/Speciale, la mossa fallirà. Gli incrementidiminuzioni di questa mossa possono venir passati da Staffetta

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"Barattoforza - Lv.47"
"Il pokemon, facendo uso delle sue abilità di controllo del corpo scambia gli incrementi di Attacco Fisico/Speciale del nemico coi suoi.

Effetto: Nell'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore scambierà i potenziamenti di Attacco Fisico/Speciale con quelli del nemico. Se entrambi i pokemon non hanno incrementi o diminuzioni di Attacco Fisico/Speciale, la mossa fallirà. Gli incrementidiminuzioni di questa mossa possono venir passati da Staffetta

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"Psichico - Lv.50"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che può ridurne la Difesa Sp.



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