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statistiche statistiche
  • Numero: 175
  • Altezza: 30
  • Peso: 1
  • Esperienza Base: 74
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 35
  • Attacco:
    - 20
  • Difesa:
    - 65
  • Att. Speciale:
    - 40
  • Dif. Speciale:
    - 65
  • velocita:
    - 20
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Fascino - Lv.1"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokémon nell'utilizzare questa mossa fà delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Metronomo - Lv.5"
"Il pokemon inizia ad agitare ritmicamente una parte del corpo, generando poi un'attacco a caso che lancerà su se stesso o contro l'avversario.

Indicazione per i master: La mossa carica in automatico, in modo completamente casuale, una mossa tra quelle presenti nell'elenco mosse. Se usate metronomo, pertanto, come nome della mossa nel calcolatore, nessuno deve stupirsi se poi esce ruggito o troppoforte: si tratta di una eventualità affidata del tutto al caso. Poiché tuttavia è ben possibile che l'attacco o la difesa fisica (o l'attacco speciale o la difesa speciale) del pokèmon utilizzatore o difensore siano sotto l'effetto di modificatori (ES: +1 att. fisico; -1 difesa), occorre PRIMA inviare la mossa metronomo con voti neutri (0;0) per vedere in quale mossa si trasformerà. Dopodichè, occorre inviare una seconda volta il calcolatore (questa volta inserendo nel nome della mossa non metronomo - o ne uscirà un'altra casuale - ma quella che è stata selezionata precedentemente dal primo utilizzo) applicando i voti che ritenete giusti provvisti di eventuali modificatori.
"
"Dolcebacio - Lv.9"
"Il pokemon dischiude le labbra, dando un bacio al vento, generando così dei cuoricini rosa che voleranno in una piccola zona davanti a lui, confondendo tutti coloro su cui s'infrangeranno.

Area d'Effetto: 3 Mt. avanti all'esecutore, e 1,5 Mt a cono di larghezza.

Effetto: L'effetto si applica solo se i cuoi toccano una parte principale del corpo (testa e tronco) se invece vengono in contatto con arti o parti secondarie l'effetto non si applica. (si possono quindi usare attacchi diretti per annullare la mossa)
"
"Sbadiglio - Lv.13"
"Il pokémon emette un contagioso sbadiglio, capace di trasmettere sonnolenza a chi lo osserva, il bersaglio inizia a sentirsi da prima intontito per poi cadere letteralmente addormentato dopo aver compiuto qualche movimento. Area d'Effetto: 5 mt entro il campo visivo + 0.5 mt ogni 10 Lv fino ad un massimo di 8 mt. Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, il bersaglio diventa sonnolento, avrà quindi modo di sfruttare un turno d'attacco, prima di cadere addormentato. All’inizio del successivo turno d’attacco l'avversario si addormenterà, a meno che nel frattempo non sia stato colpito da mosse che infliggono un'alterazioni di stato (Es: Fuocofatuo) , o abbia utilizzato in precedenza mosse che impediscono il sonno (Es: Salvaguardia - Baraonda). Effetto 2: Sbadiglio fallisce immediatamente se il nemico è già affetto da un'altra alterazione di stato, è dietro un Sostituto o viene usata su un Pokémon con le abilità Insonnia o Spiritovivo. Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Ripeti - Lv.17"
"Il pokemon inizia a battere ritmicamente le mani e ad acclamare l’avversario a tal punto, che questo si sentirà talmente apprezzato da ripetere l’ultima mossa utilizzata fino ad altre 3 volte consecutive. Fallirà se riflessa da Magivelo o se usata su una delle seguenti mosse: Trasformazione, Mimica, Schizzo, Speculmossa, Ripeti.
"
"Sonoqui - Lv.21"
"Il pokèmon mette in atto una piccola azione di provocazione contro gli avversari presenti nella zona, sfidandoli arrogantemente a farsi sotto, obbligandoli così a lanciare qualsiasi attacco offensivo contro di lui invece che contro i compagni per un pò di tempo mentre permane in campo.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore lancia un dado da 4 al risultato ottenuto andrà aggiunto un 1, il risultato di quest'addizione indicherà il numero di turni, in cui qualsiasi pokemon avversario che abbia assistito al lancio dell'attacco, si sentirà obbligato ad attaccare l'utilizzatore piuttosto che qualsiasi altro pokemon. Le mosse che hanno effetto su se stessi o sugli alleati (es. Gridodilotta e Altruismo) funzioneranno normalmente. Le mosse a bersaglio multiplo possono funzionare normalmente però dovranno essere lanciate per colpire l'utilizzatore di Sonoqui, va da se, che se questo si allontana dai compagni sarà l'unico bersaglio disponibile.

Priorità: +3
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"Cediregalo - Lv.25"
"
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"Desiderio - Lv.29"
"Descrizione: L'utilizzatore esprime un desiderio al Dio dei pokèmon, Arceus. Alla fine del turno successivo, il Pokémon che si trova in campo in quel momento, recupererà PF pari alla metà dei PF massimi dell'utilizzatore di Desiderio.
Se il pokèmon in quel turno sarà esausto, la mossa non avrà effetto.
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"Forzantica - Lv.33"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
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"Salvaguardia - Lv.37"
"Il pokemon crea una specie di velo di un bianco semitrasparente, con cui avvolge tutto il suo corpo, nonché quello degli alleati, rendendosi così immune a qualsiasi status alterato per qualche tempo.

Effetto Speciale: Una volta usato, questo attacco protegge l'utilizzatore o gli alleati da qualsiasi status alterato (tranne il Ko), eccetto da quelli ricevuti da abilità speciali, oggetti tenuti, o alterazioni auto-inflitte, per 5 turni di Difesa. L'effetto dura anche in caso di sostituzione del Pokèmon. Non bloccherà gli effetti di Sbadiglio, se questa è stata usata nel turno precedente. Uso in Difesa: Se usata in fase difensiva, questa mossa permette all'utilizzatore, di proteggersi da eventuali status alterati che possono essere inferti dagli attacchi offensivi (quindi attacchi che arrecano danni, come Velenospina, ma non da quelli che alterano solo lo status come Tossina) tuttavia, in questo modo non potranno opporre molta difesa all'attacco stesso (nel caso il master dovrà infliggere una penalita ai Voti di difesa dell'utilizzatore)
"
"Staffetta - Lv.41"
"Il pokemon che utilizza questa tecnica si scambia tutti i temporanei aumenti o diminuzioni di statistiche con il pokèmon con il quale verrà rimpiazzato. Manterrano i loro effetti anche le mosse che garantiscono il successo di una mossa come Localizza. Mosse come Sostituto, che apportano Alterazioni di stato volatili come Confusione, Acquanello, Radicamento, o mosse che evitano la sostituzione di un pokèmon, (come Malosguardo) passeranno i loro effetti automaticamente.
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"Sdoppiatore - Lv.45"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo così assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
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"Ultimascelta - Lv.49"
"Il pokèmon utilizza le sue restanti energie per scagliare contro l'avversario un potentissimo attacco corpo a corpo. Però la mossa può essere utilizzata solamente dopo aver usato tutte le altre almeno una volta.
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"Cortesia - Lv.53"
"Il pokemon si adopera in modo che il bersaglio della sua mossa sia il prossimo ad agire, ignorando la priorità. Se il bersaglio ha già eseguito una mossa o si trova nel turno di semi-invulnerabilità conferito da mosse come Volo, Fossa, etc. , Cortesia fallirà

Speciale effetto:
Questa mossa è infallibile, qualora fallisca rimandare il calcolatore




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