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statistiche statistiche
  • Numero: 168
  • Altezza: 110
  • Peso: 33
  • Esperienza Base: 134
  • Rarita: 90
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 90
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 40
"
"Velenotrappola - Lv.1"
"Manipolando il veleno nel corpo dell'avversario, l'utilizzatore fa diminuire di un punto l'Attacco, sia Fisico che Speciale, e la VelocitÓ, ma solo se il bersaglio Ŕ avvelenato.
"
"Pungiglione - Lv.1"
"Il pokŔmon colpisce con il suo pungiglione l'avversario. Se con questo attacco lo manda al tappeto, l'Attacco Fisico del pokŔmon sale di 3 punti.
"
"Coleomorso - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario annusando l'aria rilevando un'eventuale bacca conservata dal bersaglio, aprendo allora la bocca per azzannarlo vicino all'evantuale nascondiglio per danneggiarlo oltre a rubargli la bacca che dovesse tenere.

Effetto: Se il bersaglio dell'attacco ha una bacca equipaggiata, l'utilizzatore glie la porterÓ via, mangiandola e sfruttandone gli effetti.
"
"Velenospina - Lv.1"
"Il pokemon colpisce l'avversario con un'aculeo presente sul corpo, oppure pu˛ emettere in direzione dell'avversario una piccola raffica di aculei velenosi simili a spilli viola.

Area d'Effetto: Se usata a distanza, copre una zona a cono di dimensione 3 metri per 1.5, + 1 metro e 0.5 ogni 5 livelli fino ad un massimo di 5 metri per 2.5 metri
"
"Millebave - Lv.1"
"Il pokŔmon spara dei fili inizialmente appiccicosi dalla bocca che rallentano i movimenti dell'avversario per tutto l'incontro, abbassandogli di un livello la VelocitÓ e facendo ricevere al pokemon avversario -2 Voti alla velocitÓ. Se usato nel turno di difesa, questo attacco pu˛ fa ricevere -1 Voto all'attacco avversario, a discrezione del master.
Portata vicino:
1m + 0,5m ogni 4 livelli. Fino ad un massimo di 12m
"
"Visotruce - Lv.1"
"Il pokÚmon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla VelocitÓ.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Limitazione - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo avvolge in una secrezione emessa dal corpo, oppure in un'estensione (liana o tentacolo), la stretta Ŕ talmente forte che pu˛ ridurre la velocitÓ del bersaglio e fargli ricevere -1 Voto alla velocitÓ.
"
"Sanguisuga - Lv.12"
"Il pokÚmon cerca di attaccarsi coi denti all'avversario per succhiargli l'energia. MetÓ del danno Ŕ recuperato da chi effettua l'attacco.
"
"Ombra Notturna - Lv.15"
"
"
"Furtivombra - Lv.19"
"Il pokemon estende rapidamente la propria ombra deformandola in direzione dell'avversario, la quale poi si staccherÓ per alcuni secondi dal terreno per colpire l'obbiettivo con gran velocitÓ e precisione.

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocitÓ dell'utilizzatore Ŕ inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilitÓ di attaccare al turno successivo. Non Ŕ richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderÓ dalla velocitÓ dei due pokemon. Il pi¨ veloce colpirÓ per primo. Nel caso in cui l'avversario abbia per˛ fatto uso di Attacco rapido o Extrarapido, questa mossa sarÓ SEMPRE calcolata secondariamente

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrÓ essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus Ŕ valido solo per il primo attacco)

PrioritÓ: +1
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"Sfuriate - Lv.23"
"Il pokÚmon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirÓ comunque ko
"
"Sbigoattacco - Lv.28"
"Il pokemon fa ricorso a tutta la sua agilitÓ, per reagire all'offensiva dell'avversario, anticipandone l'offensiva e infliggendogli dunque un danno anticipato. La velocitÓ di quest'attacco raggiunge picchi talmente elevati da permettere a chi usa la tecnica d'anticipare l'attacco avversario agendo preventivamente.

Sbigoattacco funzionerÓ solo se chi la usa Ŕ nel turno di difesa se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta PrioritÓ (In caso contrario, la mossa fallirÓ) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Sbicoattacco, Precedenza o altre mosse offensive ad alta prioritÓ). Se l'attacco riesce, Sbigoattacco va calcolato PRIMA della mossa avversaria Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocitÓ dell'utilizzatore Ŕ inferiore a quella del bersaglio.
"
"Ragnatela - Lv.32"
"Il pokŔmon lancia verso gli arti motori dell'avversario una bava con la quale crea una ragnatela appiccicosa che gli impedisce la fuga. Area d'Effetto: Il raggio del getto Ŕ di 3 metri, pi¨ 0.5 metri ogni 10 livelli del pokŔmon, fino ad un massimo di 6 metri. Il diametro della ragnatela che si crea Ŕ di 5 metri, pi¨ 0.5 metri ogni 10 livelli del pokŔmon fino ad un massimo di 10 metri. Gli effetti persistono finchÚ il bersaglio o l'utilizzatore non vengono messi K.O.

Note:: Le mosse che forzano lo scambio, come Codadrago, Retromarcia, Invertivolt etc, ignorano Ragnatela. Staffetta, inoltre, non trasferisce gli effetti di questa mossa.
Ragnatela non ha effetto sui pokÚmon di tipo Spettro, ed Ŕ infallibile a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulnerabilitÓ (Fossa, Volo etc.) o non si difenda con Truccodifesa.
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"AgilitÓ - Lv.37"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocitÓ e divenendo molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla VelocitÓ del pokŔmon utilizzatore (vedi regolamento velocitÓ).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
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"Missilspillo - Lv.41"
"Il pokŔmon spara una serie di spine mirate contro l'avversario (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
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"Psichico - Lv.46"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che pu˛ ridurne la Difesa Sp.
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"Velenpuntura - Lv.50"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, condensando la sua energia velenosa in una parte acuminata del corpo, con cui andrÓ poi a colpire il bersaglio, per danneggiarlo e provare ad Avvelenarlo.
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"Velenocroce - Lv.55"
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"Rete Vischiosa - Lv."
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