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statistiche statistiche
  • Numero: 164
  • Altezza: 160
  • Peso: 41
  • Esperienza Base: 162
  • Rarita: 90
  • PS:
    - 100
  • Attacco:
    - 50
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 86
  • Dif. Speciale:
    - 96
  • velocita:
    - 70
"
"Mangiasogni - Lv.1"
"Si può usare solo se la vittima è addormentata e richiede quantomeno un contatto visivo. Il pokemon ruba i sogni dell'avversario, assorbendo energia pari a metà dei danni inflitti
"
"Aeroarracco - Lv.1"
"
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Preveggenza - Lv.1"
"Il pokemon calmandosi e concentrandosi sull'aura del nemico, riusciendo così ad individuarlo e scovarlo ovunque si trovi, anche se occulato da qualche tecnica.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirà di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
"
"Ipnosi - Lv.1"
"Il pokémon concentra le proprie energie mentali, lanciando un'onda ipnotica dagli occhi, capace di far cadere addormentato qualsiasi avversario che lo fissi direttamente.

Portata vicino: 2,5 m + 0,5 m ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 6 m.

Requisito: Perchè la mossa abbia effetto l'avversario deve guardare direttamente l'utilizzatore, se all'utilizzo (ovvero già dall'azione precedente) il bersaglio non si trova in questa condizione (es. il pokemon è di spalle) questa mossa perderà efficacia. (Voto consigliato Att - 4 Def - 6)
"
"Beccata - Lv.9"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
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"Baraonda - Lv.13"
"Il pokemon inizia a lanciare urla chiassose che mirano a danneggiare l'avversario tramite le vibrazioni sonore. Il rumore generato è talmente forte da impedisce a chiunque di potersi addormentare fin tanto che perdura, nonché di risvegliare qualunque pokemon addormentato presente nell'area d'effetto.

Area d'effetto: Una circonferenza di 5 mt. Questo raggio s'incrementerà di 1 metro per ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa. Se tali pokemon sono addormentati, si risveglieranno senza subire danni.

Effetto: Questa mossa dura per un numero di turni pari a 3. Per tutto quell'arco di tempo tutti i pokemon entro l'area d'effetto non potranno addormentarsi o essere addormentati.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per resistere ad un attacco soporifero, impedira SOLO a sé stesso di cadere addormentato. Inoltre, non sarà costretto a continuare ad usare la mossa anche in Attacco
"
"Riflesso - Lv.17"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Fisici per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Fisici avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Fisica rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Confusione - Lv.22"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo così spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, può servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto però devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
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"Echeggiavoce - Lv.27"
"L’utilizzatore emette forte ruggiti, sfruttando tutta la sua energia per provocargli danni con il suono.

Effetto: Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. Ogni turno si aumenterà di uno il moltiplicatore di danno. Moltiplicatore massimo x4. (Es. Primo turno: Moltiplicatore x1 – Secondo turno: Moltiplicatore x2)
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"Riduttore - Lv.32"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
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"Eterelama - Lv.37"
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
"
"Cozzata Zen - Lv.42"
"
"
"Sincrumore - Lv.47"
"L’utilizzatore sfrutta delle onde elettromagnetiche create dall’energia del proprio tipo che colpiscono qualunque pokémon nelle vicinanze con il medesimo tipo. Area D'effetto: Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 metri tutt'attorno all'utilizzatore Effetto: Se l'utilizzatore di Sincrumore possiede due tipi, colpirà tutti i Pokémon con i suoi stessi tipi.
"
"Extrasenso - Lv.52"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche convogliandole poi contro il corpo dell'avversario, causandogli la sgradevole senzazione che il corpo gli venga distorto, assestando quindi danni psicologici oltre ad avere la possibilità di stordire.
"
"Psicotrasfer - Lv.57"
"Il pokemon usa la propria forza psichica interiore, per eliminare dal proprio corpo un'alterazione di stato e trasferirla sul bersaglio.

Effetto: Quando questa mossa ha effetto, se l'utilizzatore è affetto da una delle condizioni di stato: Avvelenamento, Iperavvelenamento, Paralisi, Scottatura e Sonno, ne verrà liberato, e lo Status trasferito sull'avversario bersaglio.
"
"Trespolo - Lv.62"
"Il pokemon si posa tranquillamente su una superficie d'appoggio, accumulando poi le sue energie interne, inviandole poi a tutte le parti del corpo per lenire le ferite subite dagli attacchi avversari e recuperare la metà dei suoi Hp.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata anche durante il turno di difesa, tuttavia, se l'utilizzatore dovesse venire colpito da una tecnica offensiva, la mossa verrà annullata.

Effetto Negativo: Se questa mossa viene utilizzata da un Pokèmon di Tipologia Volante, per tutto l'arco del turno (ossia, se la usa in Attacco, per tutto il suo turno di Difesa o, se la usa in Difesa, per tutta la Difesa più il turno d'Attacco successivo) il Pokèmon rimane ancora fermo sulla superficie d'appoggio, perdendo la sua immunità alle tecniche di Tipo Terra. Non potrà inoltre usare attacchi di tipo Volante che gli richiedano d'essere in volo. (Aereosoio, Aereoassalto, Aereoattacco, Aereocolpo, Baldeali, Danzadipiume, Eterelama, Raffica, Rimbalzo, Scacciabruma, Spennata, Ventoincoda e Volo)



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