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statistiche statistiche
  • Numero: 161
  • Altezza: 80
  • Peso: 6
  • Esperienza Base: 57
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 35
  • Attacco:
    - 46
  • Difesa:
    - 34
  • Att. Speciale:
    - 35
  • Dif. Speciale:
    - 45
  • velocita:
    - 20
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Preveggenzav1"
"
"
"Ricciolscudo - Lv.4"
"Il pokémon si appallottola su se stesso, assumendo così una forma tondeggiante che gli consente di resistere meglio ai colpi, ricevendo + 1 Voto alla Difesa Fisica. Inoltre, se si usa Rotolamento o Palla Gelo dopo aver usato Ricciolscudo, la mossa infliggerà danni maggiori.
"
"Attacco Rapido - Lv.7"
"
"
"Sfuriate - Lv.13"
"Il pokémon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirà comunque ko
"
"Altruismo - Lv.16"
"Il pokemon supporterà un suo compagno di squadra dalla distanza, sostenendolo con un tifo d'incitamento sfrenato passandogli alcune delle sue energie (dall'aspetto di particelle d'energia arancione) che ne potenzieranno la prossima tecnica d'Attacco.

Area d'effetto:
Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: Solo per la successiva tecnica d'attacco (se il pokemon userà una tecnica non offensiva l'effetto verrà sprecato) il voto dato al pokemon che ha subito questa tecnica verrà incrementato di +3.

Non ha alcun effetto nelle lotte Singole.

Priorità: +5
"
"Sonoqui - Lv.19"
"Il pokèmon mette in atto una piccola azione di provocazione contro gli avversari presenti nella zona, sfidandoli arrogantemente a farsi sotto, obbligandoli così a lanciare qualsiasi attacco offensivo contro di lui invece che contro i compagni per un pò di tempo mentre permane in campo.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore lancia un dado da 4 al risultato ottenuto andrà aggiunto un 1, il risultato di quest'addizione indicherà il numero di turni, in cui qualsiasi pokemon avversario che abbia assistito al lancio dell'attacco, si sentirà obbligato ad attaccare l'utilizzatore piuttosto che qualsiasi altro pokemon. Le mosse che hanno effetto su se stessi o sugli alleati (es. Gridodilotta e Altruismo) funzioneranno normalmente. Le mosse a bersaglio multiplo possono funzionare normalmente però dovranno essere lanciate per colpire l'utilizzatore di Sonoqui, va da se, che se questo si allontana dai compagni sarà l'unico bersaglio disponibile.

Priorità: +3
"
"Schianto - Lv.25"
"Una carica potente, ma poco precisa.
"
"Riposo - Lv.28"
"Il pokemon si addormenta di propria iniziativa in un sonno profondo, non appena caduto addormentato il pokemon ripristina completamente il suo stato (recupera tutti gli Hp e rimuove gli status alterati) resterà però addormentato per 2 interi turni.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore acquisisce lo Status Addormentato rimuovendo quindi di conseguenza qualsiasi altro status negativo principale o secondario, oltre a recuperare tutti i Pf persi fino a quel momento. La condizione di Sonno permarrà obbligatoriamente per 2 turni dopo l'uso della mossa (al termine del secondo turno da che il pokemon s'è addormentato il sonno verrà interrotto naturalmente). La mossa NONrimuove stati volatili (Confusione, Ammaliamento etc.) e fallirà se verrà richiamata da Sonnolalia o e verrà usata da un pokémon avente abilità che gli impediscono di addormentarsi o di subire stati alterati.
"
"Sbigoattacco - Lv.31"
"Il pokemon fa ricorso a tutta la sua agilità, per reagire all'offensiva dell'avversario, anticipandone l'offensiva e infliggendogli dunque un danno anticipato. La velocità di quest'attacco raggiunge picchi talmente elevati da permettere a chi usa la tecnica d'anticipare l'attacco avversario agendo preventivamente.

Sbigoattacco funzionerà solo se chi la usa è nel turno di difesa se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta Priorità (In caso contrario, la mossa fallirà) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Sbicoattacco, Precedenza o altre mosse offensive ad alta priorità). Se l'attacco riesce, Sbigoattacco va calcolato PRIMA della mossa avversaria Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.
"
"Amnesia - Lv.36"
"Il pokemon cerca di ricordare un'esperienza passata per avvantaggiarsi durante la lotta, tuttavia non riuscendovi in modo efficace agirà in modo molto più prudente del normale, aumentando inconsapevole la sua Difesa sp.

Effetto: Se questa mossa viene usata in fase d'attacco, l'utilizzatore riceverà +2 Voti in tutte le azioni di Difesa che coinvolgano la Difesa Sp.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa nella fase di difesa per provare ad resistere ad un'Attacco Sp. può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace).
"
"Staffetta - Lv.39"
"Il pokemon che utilizza questa tecnica si scambia tutti i temporanei aumenti o diminuzioni di statistiche con il pokèmon con il quale verrà rimpiazzato. Manterrano i loro effetti anche le mosse che garantiscono il successo di una mossa come Localizza. Mosse come Sostituto, che apportano Alterazioni di stato volatili come Confusione, Acquanello, Radicamento, o mosse che evitano la sostituzione di un pokèmon, (come Malosguardo) passeranno i loro effetti automaticamente.
"
"Precedenza - Lv.42"
"Chi la usa tenta di affrontare l'attacco del nemico, per rubare la potenza della sua mossa ed utilizzarla con una potenza maggiore. Precedenza copierà qualsiasi mossa che infligge danni selezionata dal nemico e ne aumenterà la potenza del 50% Precedenza funzionerà solo se chi la usa è nel turno di difesa se è più veloce dell'avversario, e se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta Priorità (In caso contrario, la mossa fallirà) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Precedenza o altre mosse offensive ad alta priorità). Il moltiplicatore dei danni dovrà essere aumentato del 50% nel caso in cui l'attacco anticipato riesca. Se l'attacco riesce, Precedenza va calcolata PRIMA della mossa avversaria Debol/resist = 0.25 -> 0.375 Debol/resist = 0.5 -> 0.75 Debol/resist = 1 -> 1.5 Debol/resist = 2 -> 3 Debol/resist = 4 -> 6
"
"Granvoce - Lv.47"
"Il pokemon trae un profondo respiro, lungo quanto basta per riempire i polmoni con tutta l'aria possibile, prima di lanciare un lungo grido spaccatimpani, capace di smuovere gli ostacoli con lo spostamento d'aria.



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