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statistiche statistiche
  • Numero: 156
  • Altezza: 90
  • Peso: 19
  • Esperienza Base: 142
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 58
  • Attacco:
    - 64
  • Difesa:
    - 58
  • Att. Speciale:
    - 80
  • Dif. Speciale:
    - 65
  • velocita:
    - 80
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Fulmisguardo - Lv.1"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Muro di Fumo - Lv.1"
"
"
"Braciere - Lv.10"
"Il pokemon emette (normalmente dalla bocca) un gran numero di piccole sfere di fiamme che andranno a colpire l'avversario in rettilineo rispetto al punto di lancio, con la possibilità di scottarlo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 x 2 metri + 1m ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 x 4 metri).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 2 il danno per tutti sarà dimezzato.
"
"Attacco Rapido - Lv.13"
"
"
"Ruotafuoco - Lv.20"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, avvolgendo il proprio corpo nel fuoco ed iniziando a roteare come una ruota, per copire poi il bersaglio e danneggiarlo, oltre che avere la possibilità di scottarlo.
Se l'utilizzatore è congelato, utilizzare Ruotafuoco scongelerà immediatamente il ghiaccio.
"
"Ricciolscudo - Lv.24"
"Il pokémon si appallottola su se stesso, assumendo così una forma tondeggiante che gli consente di resistere meglio ai colpi, ricevendo + 1 Voto alla Difesa Fisica. Inoltre, se si usa Rotolamento o Palla Gelo dopo aver usato Ricciolscudo, la mossa infliggerà danni maggiori.
"
"Comete - Lv.31"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di stelle, che andranno a colpire infallibilmente l'avversario o gli avversari prescelti, senza dargli nessuna possibilità di schivata. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
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"Nitrocarica - Lv.35"
"Il pokémon utilizzatore si avvolge in un manto di fiamme, per poi lanciandosi contro l’avversario.
Effetto: L’utilizzatore otterrà un +1 in velocità
Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un attacco (fisico o speciale non cambia) avvolgendosi nelle fiamme e muovendosi, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokémon, più sono distanti più è efficace)
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"Lavasbuffo - Lv.42"
"Il pokemon emette dal corpo di fronte a sé una piccola gittata di magma incandescente, capace di scottare oltre che di danneggiare pesantemente.

Area d'Effetto: Colpisce chiunque entro i 5 Mt di distanza, +0.5 Mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 10 Mt
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"Lanciafiamme - Lv.46"
"Il pokemon rilascia in direzione dell'avversario (solitamente dalla bocca) un intenso flusso di fiamme ad alta temperatura, per infliggere pesanti danni oltre che avere la possibilità di scottarlo.

Area d'Effetto: 7 Mt. di base, più 1 Mt. ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 15 Mt totali.
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"Marchiatura - Lv.53"
"Il pokemon libera una fiammata di 10 metri di raggio di fronte a sé, provando a travolgere l'avversario ed a scottarlo
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"Rotolamento - Lv.57"
"Il pokémon si appallottola su sé stesso iniziando a rotolare per provare a travolgere l'avversario, continuando poi a rotolare per alcuni turni accrescendo continuamente la sua potenza, fino a che il colpo non fallisce o viene richiamato. Se usato in combinazione con Riccioscudo assesta il doppio del danno calcolato.

Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola come Potenza = Danno base x 2^{n-1} Dove n è il numero di turni in cui si è usata la mossa con successo Una volta dato il via a questa mossa però il pokemon è COSTRETTO a continuare ad usarla per un totale di 5 turni o fino a che non fallisce un colpo.

Speciale Combinazione: Se questa mossa viene usata in successione all'uso di Ricciolscudo (ma solo se usato nel turno d'attacco), i danni inferti da questa mossa vanno raddoppiati
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"Sdoppiatore - Lv.64"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo così assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
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"Eruzione - Lv.68"
"Il pokemon raccoglie tutta l'energia della salute rimastagli sprigionandola poi fuori dal corpo sottoforma di una fiammata esplosiva, la cui potenza cala di pari passo alla salute rimasta all'utilizzatore.

Effetto: La tecnica può colpire più avversari (escluso gli alleati). Il danno di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: Danno del calcolatore x (Pf attuali/Pf max) Area d'effetto: Un raggio di 6 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sarò incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 8 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon (esclusi gli alleati) all'interno dell'area d'effetto subiranno i danni della mossa.



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