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statistiche statistiche
  • Numero: 92
  • Altezza: 130
  • Peso: 0
  • Esperienza Base: 95
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 30
  • Attacco:
    - 35
  • Difesa:
    - 30
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 35
  • velocita:
    - 80
"
"Ipnosi - Lv.1"
"Il pokémon concentra le proprie energie mentali, lanciando un'onda ipnotica dagli occhi, capace di far cadere addormentato qualsiasi avversario che lo fissi direttamente.

Portata vicino: 2,5 m + 0,5 m ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 6 m.

Requisito: Perchè la mossa abbia effetto l'avversario deve guardare direttamente l'utilizzatore, se all'utilizzo (ovvero già dall'azione precedente) il bersaglio non si trova in questa condizione (es. il pokemon è di spalle) questa mossa perderà efficacia. (Voto consigliato Att - 4 Def - 6)
"
"Leccata - Lv.1"
"Il pokémon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilità di paralizzare un tipo spettro.
"
"Dispetto - Lv.5"
"Il pokémon esegue degli scherzetti dispettosi di vario genere capaci di precludere l'utilizzo dell'ultima mossa usata d'allavversario per un breve periodo di tempo.

Modalità d'uso A seconda dell'attacco utilizzato dall'avversario, il pokemon risponde con uno scherzo irritante che ne preverrà un nuovo utilizzo per 1d3 turni
"
"Malosguardo - Lv.8"
"Il pokemon lancia un illusione sull'avversario dandogli l'impressione di essere circondato da una moltitudine d'occhi, mettendolo così in uno stato di tensione che gli impedirà di fuggire o rientrare nella pokeball.

Effetto Speciale: Quando un pokemon subisce l'effetto di questa mossa NON PUO' allontanarsi dalla zona a meno che bersaglio O utilizzatore vadano K.O.
Mosse che forzano lo scambio (Codadrago, Invertivolt etc.) bypassano Malosguardo.
Staffetta NON passa gli effetti di questa mossa, inoltre Malosguardo non ha effetto sui pokémon di tipo Spettro, ed è infallibile a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulnerabilità (Fossa, Volo etc.) o non si difenda con Truccodifesa.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Maledizione - Lv.12"
"Il pokemon fa ricorso a un potere misterioso e sconosciuto che può portare in lui variazioni sia benefiche e dannose.
Effetto Classico:
Quando questa mossa viene usata da un qualsiasi pokemon, gli conferisce + 1 Voto all'Attacco e alla Difesa, ma gli sottrae - 1 Voto sulla velocità.
Effetto Maledizione:
Quando questa mossa viene usata da un pokemon di tipo Spettro, esso genera un chiodo maledetto che si conficca in corpo, sacrificando il 50% dei suoi Hp massimi, per lanciare una Maledizione su un pokemon avversario, che gli infliggerà 1/4 dei suoi Hp massimi di danno ad ogni turno. La mossa non viene fermata da Sostituto.
Il danno viene inflitto al termine di ogni turno di difesa, incluso quello in cui si viene afflitti dalla Maledizione.
Il bersaglio verrà maledetto anche qualora l'utilizzatore andasse K.O. a causa del danno autoinflitto (ma non verrà maledetto se l'utilizzatore verrà messo K.O. PRIMA dell'esecuzione della mossa).
"
"Ombra Notturna - Lv.15"
"
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"Stordiraggio - Lv.19"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerà contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierà a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo così il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

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"Sbigoattacco - Lv.22"
"Il pokemon fa ricorso a tutta la sua agilità, per reagire all'offensiva dell'avversario, anticipandone l'offensiva e infliggendogli dunque un danno anticipato. La velocità di quest'attacco raggiunge picchi talmente elevati da permettere a chi usa la tecnica d'anticipare l'attacco avversario agendo preventivamente.

Sbigoattacco funzionerà solo se chi la usa è nel turno di difesa se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta Priorità (In caso contrario, la mossa fallirà) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Sbicoattacco, Precedenza o altre mosse offensive ad alta priorità). Se l'attacco riesce, Sbigoattacco va calcolato PRIMA della mossa avversaria Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.
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"Rivincita - Lv.26"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo subdolo, se però prima di utilizzare questa mossa ha subito una mossa che lo ha in qualche modo danneggiato, il danno inflitto da questa mossa viene raddoppiato.

Effetto: Se l'utilizzatore di questa mossa nel turno precedente è stato colpito dal pokemon che sta bersagliando o se quest'ultimo ha utilizzato un oggetto, il danno effettuato è raddoppiato, altrimenti (se non ha subito un danno diretto da quel pokemon specifico, quindi anche in caso questo venga sostituito) i danni sono normali.
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"Palla Ombra - Lv.29"
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"Mangiasogni - Lv.33"
"Si può usare solo se la vittima è addormentata e richiede quantomeno un contatto visivo. Il pokemon ruba i sogni dell'avversario, assorbendo energia pari a metà dei danni inflitti
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"Neropulsar - Lv.36"
"Il pokémon concentra la sua energia all’esterno del proprio corpo, sottoforma di un’aura oscura che può essere usata per colpire il nemico e farlo tentennare. Area d'Effetto: Un singolo bersaglio entro 6 Mt, + 0.5 mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 10.
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"Destinobbligato - Lv"
"Il pokemon crea e separa dal suo corpo, un'ombra con le sue fattezze che andrà poi ad inglobarsi nell'avversario legandone insieme i destini prossimi. Se entro breve dall'uso di questa mossa l'utilizzatore finisce Ko, il bersaglio dell'attacco subirà il medesimo fato, andando Ko a sua volta.

Effetto: Questa mossa obbliga chi la subisce a condividere un eventuale Ko che l'utilizzatore dovesse subire nei successivi due turni di Difesa. L'utilizzatore può far uso di altre mosse in Difesa, purché esse non siano di natura offensiva. L'effetto di questa mossa si esaurirà comunque nel successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore.

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"Sciagura - Lv.43"
"Il pokemon concentra le sue energie spettrali sull'avversario, infliggendogli il doppio del danno se quest'ultimo è affetto da alterazioni di stato (Calcolatore danno x2 in caso di status alterati)
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"Incubo - Lv.47"
"Il pokemon fa ricorso alle sue capacità di dominazione della mente per scatenare orrendi incubi nella mente di un'avversario dormiente, infliggendogli così dei danni mentali.

Effetto Speciale: Se usata su di un pokemon addormentato questa mossa infligge al quel pokemon 1/4 dei suoi Hp massimi per ogni turno di difesa che passa addormentato.



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