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statistiche statistiche
  • Numero: 85
  • Altezza: 180
  • Peso: 85
  • Esperienza Base: 158
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 110
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 60
  • velocita:
    - 110
"
"Spennata - Lv.1"
"Il Pokèmon becca il suo bersaglio. Inoltre, se questo tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti immediatamente (questo effetto non si attiva se il bersaglio colpito è una copia prodotta da Sostituto).

"
"Beccata - Lv.1"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Attacco Rapido - Lv.1"
"
"
"Ira - Lv.1"
"Il pokémon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno và moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
"
"Furia - Lv.14"
"Il pokèmon colpisce l'avversario più volte (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Inseguimento - Lv.19"
"Il pokemon usa la propria velocità, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

Priorità: +7 Nota bene: La priorità è da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirà dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Baraonda - Lv.23"
"Il pokemon inizia a lanciare urla chiassose che mirano a danneggiare l'avversario tramite le vibrazioni sonore. Il rumore generato è talmente forte da impedisce a chiunque di potersi addormentare fin tanto che perdura, nonché di risvegliare qualunque pokemon addormentato presente nell'area d'effetto.

Area d'effetto: Una circonferenza di 5 mt. Questo raggio s'incrementerà di 1 metro per ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa. Se tali pokemon sono addormentati, si risveglieranno senza subire danni.

Effetto: Questa mossa dura per un numero di turni pari a 3. Per tutto quell'arco di tempo tutti i pokemon entro l'area d'effetto non potranno addormentarsi o essere addormentati.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per resistere ad un attacco soporifero, impedira SOLO a sé stesso di cadere addormentato. Inoltre, non sarà costretto a continuare ad usare la mossa anche in Attacco
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"Acupressione - Lv.28"
"Il Pokémon utilizza il becco, o una parte acuminata del corpo, per stimolare specifici punti di pressione sul proprio corpo o su quello di un pokemon alleato, potenziandone casualmente una caratteristica.

Area d'effetto: Entro un raggio di 4 Mt dall'utilizzatore.

Effetto: Quando questa mossa viene usata con successo, il possessore del pokemon bersaglio lancia un d6. A seconda del risultato, otterrà i seguenti benefici fino alla fine del duelloevento:
Attacco: +2 punti all'attacco fisico

Difesa: +2 punti alla difesa fisica

Attacco Speciale: +2 punti all'attacco speciale

Difesa Speciale: +2 punti alla difesa speciale

Velocità: +2 punti alla velocità (ovvero velocità raddoppiata, vedi regolamento)


Evasione: +2 punti alle mosse che richiedono evasione

Precisione: La mossa usata successivamente è infallibile, ad esclusione dei K.O. in un attacco (come Abisso) (vedi Arrotola) O -2 voti all'evasione di ogni avversario che cerca di evitare gli attacchi di questo pokémon.

"
"Tripletta - Lv.34"
"Il pokèmon lancia un attacco triplo, di tre elementi: Elettro, Ghiaccio e Fuoco. Al contatto con l'avversario quest'attacco può relativamente paralizzare, congelare o scottare. Effetto Speciale: L'utilizzatore dell'attacco, qualora riuscisse ad alterare lo status dell'avversario, dovrà tirare un dado da 3. Se il risultato sarà 1, l'avversario verrà paralizzato. Se il risultato sarà 2, l'avversario verrà congelato. Se il risultato sarà 3, l'avversario verrà scottato.
"
"Agilità - Lv.41"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Perforbecco - Lv.47"
"Il pokemon prende la mira sull'avversario con il becco, lanciandosi poi ad alta velocità nella sua direzione, cercando di trafiggerlo ed infliggergli degli ingenti danni.
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"Rimonta - Lv.54"
"Il pokèmon sfrutta le proprie ultime forze rimaste per colpire il nemico in uno sfogo di energia, riducendo i Pf di quest'ultimo al pari dei suoi.
"
"Colpo - Lv.60"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)



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