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statistiche statistiche
  • Numero: 76
  • Altezza: 140
  • Peso: 300
  • Esperienza Base: 177
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 80
  • Attacco:
    - 120
  • Difesa:
    - 130
  • Att. Speciale:
    - 55
  • Dif. Speciale:
    - 65
  • velocita:
    - 45
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Ricciolscudo - Lv.1"
"Il pokémon si appallottola su se stesso, assumendo così una forma tondeggiante che gli consente di resistere meglio ai colpi, ricevendo + 1 Voto alla Difesa Fisica. Inoltre, se si usa Rotolamento o Palla Gelo dopo aver usato Ricciolscudo, la mossa infliggerà danni maggiori.
"
"Pesobomba - Lv.1"
"Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.

Sistema: Il danno effettivo si calcola moltiplicando il danno ottenuto dal calcolatore per una variabile di peso.

Variabili di peso: x1: Se il peso del bersaglio è maggiore di 50% del peso dell'utilizzatore. x1.5: Se il peso del bersaglio è maggiore di 33.3% e minore o uguale a 50% del peso dell'utilizzatore. x2: Se il peso del bersaglio è maggiore di 25% e minore o uguale a 33.3% del peso dell'utilizzatore. x2.5: Se il peso del bersaglio è maggiore di 20% e minore o uguale a 25% del peso dell'utilizzatore. x3: Se il peso del bersaglio è minore o uguale a 20% del peso dell'utilizzatore.
"
"Fangata - Lv.4"
"Il pokemon emette tutto attorno a sé, una serie di schizzi di fango che diminuiranno i danni subiti da tutte le mosse di tipo Elettro fino alla fine del duello. Se la mossa va a segno, in particolare, il danno delle mosse elettro diminuisce del 67% (arrotondato per difetto).

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon. I pokemon colpiti dalla mossa si sporcheranno di fango (Anche l'utilizzatore) e subiranno una riduzione del danno subito da mosse di tipo Elettro

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, alleati o avversari.
"
"Lucidatura - Lv.8"
"Il pokemon prende a sfregare velocemente il proprio corpo, tirandolo a lucido e rendendolo molto più liscio, riducendo quindi l'attrito con ciò che lo circonda, incrementando quindi la rapidità di movimento. L'incremento è di +2 punti alla Velocità, fino ad un massimo di 6

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco può riceve a discresione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Rulloduro - Lv.11"
"
"
"Magnitudo - Lv.15"
"Il pokémon fà tremare la terra attorno a sè, in un raggio di 5 metri, la potenza dell'attacco varia da 10 a 110, in maniera casuale. La mossa infligge danni doppi se l'avversario si trova nello stato di seminvulnerabilità di fossa. Le fasce di danno sono le seguenti:
Magnitudo 4: danno 10, probabilità 5%
Magnitudo 5: danno 30, probabilità 10%
Magnitudo 6: danno 50, probabilità 20%
Magnitudo 7: danno 70, probabilità 30%
Magnitudo 8: danno 90, probabilità 20%
Magnitudo 9: danno 110, probabilità 10%
Magnitudo 10: danno 150, probabilità 5%

L'utilizzatore tira un d100 dopo il calcolatore, a seconda del risultato il danno verrà moltiplicato per uno dei seguenti valori:
-da 1 a 5: x1
-da 6 a 15: x3
-da 16 a 35: x5
-da 36 a 65: x7
-da 66 a 85: x9
-da 86 a 95: x11
-da 96 a 100: x15
"
"Sassata - Lv.18"
"Il pokemon affonda una parte del suo corpo nel terreno, da cui estrae un grosso sasso che lancerà poi in direzione dell'avversario allo scopo di danneggiarlo.

Area D'effetto: 6 Mt. + 1 Mt. ogni 4 Lv. fino ad un massimo di 12 Mt.
"
"Cadutamassi - Lv.22"
"Il pokemon estrae dal terreno alcuni sassi di particolare grandezza, che poi lancerà verso l'alto cercando di farli cadere addosso al suo avversario a pioggia, colpendolo ripetutamente senza lasciargli tregua.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Subito dopo l'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore dovrà lanciare un dado da 4, al numero ottenuto va sommato un +1, e il risultato ottenuto sarà il numero per cui andrà moltiplicato il danno del Calcolatore.
"
"Abbattimento - Lv.27"
"Il pokemon colpisce l'avversario in particolari zone del corpo lanciando una pietra o altri oggetti, impedendogli così di volare fino alla fine del duello (Il pokemon potrà comunque utilizzare mosse che richiedono di volare, ma subito dopo dovrà ritornare a terra per riposare)

Effetto: Se il bersaglio è un Pokémon di tipo Volante, o se possiede l'abilità Levitazione, o se è sotto gli effetti di Magnetascesa o Telecinesi, perderà la sua immunità alle mosse di tipo Terra finché non verrà sostituito. Abbattimento potrà riportare a terra un bersaglio che ha usato Volo o Rimbalzo. Inoltre potrà colpire un Pokémon che ha usato o è affetto da Cadutalibera, tuttavia non potrà riportarlo a terra. Se un pokémon è stato colpito da questa mossa durante l'incontro, Magnetascesa e Telecinesi falliranno automaticamente su di lui.
"
"Autodistruzione - Lv.31"
"Il pokemon raccoglie tutte le proprie energie in una massa instabile al centro del proprio corpo, facendo poi leva sull'instabilità di quest'energia e del suo stesso corpo, l'utilizzatore genererà un'esplosione detonante che coprirà un'ampio raggio tutt'attorno a se, lasciandolo però esausto.

Area d'effetto: Un raggio di 4 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sarò incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 6 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 4 il danno per tutti sarà dimezzato.
"
"Battiterra - Lv.36"
"Il pokemon batte più volte col corpo sul terreno, provocando vibrazioni che danneggeranno tutti i pokemon nel campo d'azione (Escluso l'utilizzatore) ed in più diminuiranno la loro velocità di un punto

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 12 Mt dall'utilizzatore a piena potenza
"
"Levitoriccia - Lv.42"
"
"
"Terremoto - Lv.47"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.
"
"Esplosione - Lv.53"
"Il pokemon raccoglie tutte le proprie energie in una massa instabile al centro del proprio corpo, facendo poi leva sull'instabilità di quest'energia e del suo stesso corpo, l'utilizzatore genererà un'esplosione detonante che coprirà un'ampio raggio tutt'attorno a se, lasciandolo però esausto.

Area d'effetto: Un raggio di 6 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sarò incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 10 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Sdoppiatore - Lv.58"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo così assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
"
"Pietrataglio - Lv.64"
"Il pokemon evoca dal terreno una corona di rocce acuminate capaci di perforare perfino le rocce stesse, lanciandole poi in direzione dell'avversario cercando di colpirlo in un punto delicato in modo da infliggere maggiori danni al bersaglio, anche se a rischio di fallire per questo il colpo.

Se l'effetto secondario si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.
"
"Pesobomba - Lv.69"
"Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.

Sistema: Il danno effettivo si calcola moltiplicando il danno ottenuto dal calcolatore per una variabile di peso.

Variabili di peso: x1: Se il peso del bersaglio è maggiore di 50% del peso dell'utilizzatore. x1.5: Se il peso del bersaglio è maggiore di 33.3% e minore o uguale a 50% del peso dell'utilizzatore. x2: Se il peso del bersaglio è maggiore di 25% e minore o uguale a 33.3% del peso dell'utilizzatore. x2.5: Se il peso del bersaglio è maggiore di 20% e minore o uguale a 25% del peso dell'utilizzatore. x3: Se il peso del bersaglio è minore o uguale a 20% del peso dell'utilizzatore.



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