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statistiche statistiche
  • Numero: 72
  • Altezza: 90
  • Peso: 46
  • Esperienza Base: 105
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 40
  • Attacco:
    - 40
  • Difesa:
    - 35
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 100
  • velocita:
    - 70
"
"Velenospina - Lv.1"
"Il pokemon colpisce l'avversario con un'aculeo presente sul corpo, oppure può emettere in direzione dell'avversario una piccola raffica di aculei velenosi simili a spilli viola.

Area d'Effetto: Se usata a distanza, copre una zona a cono di dimensione 3 metri per 1.5, + 1 metro e 0.5 ogni 5 livelli fino ad un massimo di 5 metri per 2.5 metri
"
"Supersuono - Lv.5"
"Confonde l'avversario emettendo ultrasuoni. La mossa fallirà se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto, è già confuso, o se ha le abilità Antisuono o Mente Locale.
Portata vicino:
Confonde solo chi si trova in un raggio di 8 metri dall'utilizzatore
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata nel turno di difesa per difendersi da un attacco fisico . Più il nemico è vicino maggiore è l'efficacia.
"
"Limitazione - Lv.8"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo avvolge in una secrezione emessa dal corpo, oppure in un'estensione (liana o tentacolo), la stretta è talmente forte che può ridurre la velocità del bersaglio e fargli ricevere -1 Voto alla velocità.
"
"Acido - Lv.12"
"Il pokemon esegue un profondo respiro, strizzando poi lo stomaco per emettere dalla bocca, o da un passaggio corporeo un fiotto di acido corrosivo, che può abbassare la Difesa Speciale dell'avversario o degli avversari di - 1 Voto. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se usato nella fase di difesa, contro attacchi a distanza che impiegano cose tangibili per assestare danno (Bolle, Spine, Sassi ecc.) può corroderne alcune abbassando il danno ricevuto, ricevendo quindi + Voti alla Difesa.
"
"Fielepunte - Lv.15"
"Il pokemon genera e getta tutt'attorno alla zona in cui si trova l'avversario, delle punte piramidali avvelenate. Nel caso in cui un nuovo pokemon avversario faccia il suo intresso in campo, o venga sostituito, si ritroverà Avvelenato, se la mossa viene utilizzata un'altra volta, lo stato inflitto sarà Iperavvelenato (non ha effetto sui pokemon Volanti, Acciaio, Veleno e coloro che hanno l'abilità Levitazione). I pokemon di tipo veleno possono rimuovere queste punte al loro ingresso in campo, ma solo se sarà a contatto col terreno (deve trattarsi di un pokèmon veleno che NON ha anche il tipo volante, che non possiede l'abilità levitazione, che non tiene lo strumento Palloncino e che non ha attivi gli effetti di Gravità).
"
"Bollaraggio - Lv.19"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in più la possibilità di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
"
"Avvolgibotta - Lv.22"
"Il pokemon avvolge con il proprio corpo o con una delle sue estensioni (liane o altro) il corpo o una parte di questo dell'avversario, e tenterà così di bloccarne o limitarne i movimenti. La mossa continua finché il bersaglio non riesca a liberarsi, o allo scadere del tempo massimo dell'attacco. Durante tutta la durata de tempo però l'utilizzatore non potrà far uso di attacchi che richiedano il movimento del corpo (es. Azione, Attacco rapido, Riduttore, Gigaimpatto e simili).

Area d'effetto:
2 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 5 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Subito dopo l'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore dovrà lanciare un dado da 4, al numero ottenuto va sommato un +1, e il risultato ottenuto sarà il numero di turni massimi di durata di quest'attacco (l'utilizzatore può scegliere d'interromperlo spontaneamente), fin quando il bersaglio resta nella stretta, al termine di ogni suo turno d'attacco subirà un danno pari ad 1/8 dei propri Hp massimi, tuttavia l'utilizzatore durante lo stesso tempo, non può utilizzare attacchi che richiedano movimento (es. Azione, Attacco rapido, Riduttore, Gigaimpatto e simili).

Speciale Difesa: Se usata in difesa, da pokemon che usano parti separate dal corpo principale (Liane o Radici) può essere usata contro un colpo diretto per placcarlo e ridurne l'intensità.
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"Acidobomba - Lv.26"
"L'utilizzatore sputa un acido corrosivo contro un avversario riducendo la Difesa SPeciale del bersaglio (-2 voti alle difese ad attacchi di natura speciale)

N.B.: La Difesa Speciale del bersaglio non subirà diminuzioni nel caso in cui sia già stata diminuita di 6 punti o se il bersaglio ha utilizzato Sostituto.
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"Barriera - Lv.29"
"Il pokemon crea uno scudo d'energia Psichica attorno al suo corpo, che ne rafforzerà la Difesa, proteggendolo contro tutti gli Attacchi fisici.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni di Difesa contro gli Attacchi fisici dell'avversario.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad resistere ad un'attacco fisico può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Idropulsar - Lv.33"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
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"Velenpuntura - Lv.36"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, condensando la sua energia velenosa in una parte acuminata del corpo, con cui andrà poi a colpire il bersaglio, per danneggiarlo e provare ad Avvelenarlo.
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"Stridio - Lv.40"
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
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"Sciagura - Lv.43"
"Il pokemon concentra le sue energie spettrali sull'avversario, infliggendogli il doppio del danno se quest'ultimo è affetto da alterazioni di stato (Calcolatore danno x2 in caso di status alterati)
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"Idropompa - Lv.47"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.
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"Fangonda - Lv.50"
"Il pokemon trae un profondo respiro, emettendo poi un'onda di fetido veleno in grado di ferire tutti i bersagli che incontra nel suo cammino (alleati compresi), oltre a poterli avvelenare.

Area D'effetto:: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt di lunghezza per 5 di larghezza dall'utilizzatore a piena potenza. Dal Lv. 40 la portata massima diventa 10 Mt di lunghezza per 8 di larghezza. .

"
"Strizzata - Lv.54"
"Il Pokèmon avvolge con ferocia il suo bersaglio, stritolandolo tra le zampe o altra parte del suo corpo.
Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola secondo la seguente formula:
Danno del calcolatore x (Pf attuali dell'avversario/Pf max dell'avversario)



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