1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 62
  • Altezza: 130
  • Peso: 54
  • Esperienza Base: 185
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 90
  • Attacco:
    - 95
  • Difesa:
    - 95
  • Att. Speciale:
    - 70
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 70
"
"Ribaltiro - Lv.1"
"Il bersaglio Ŕ scaraventato via da un potente colpo (Pugni e simili) ed Ŕ costretto a tornare nella sua sfera, lasciando il posto ad un altro pokÚmon.

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, pu˛ sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtÓ schierato nel turno di difesa. Fallisce se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto, se Ŕ sotto gli effetti di Radicamento o se ha lĺabilitÓ Ventose.

PrioritÓ: -6
"
"Bollaraggio - Lv.1"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in pi¨ la possibilitÓ di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverÓ un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
"
"Ipnosi - Lv.1"
"Il pokÚmon concentra le proprie energie mentali, lanciando un'onda ipnotica dagli occhi, capace di far cadere addormentato qualsiasi avversario che lo fissi direttamente.

Portata vicino: 2,5 m + 0,5 m ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 6 m.

Requisito: PerchŔ la mossa abbia effetto l'avversario deve guardare direttamente l'utilizzatore, se all'utilizzo (ovvero giÓ dall'azione precedente) il bersaglio non si trova in questa condizione (es. il pokemon Ŕ di spalle) questa mossa perderÓ efficacia. (Voto consigliato Att - 4 Def - 6)
"
"Doppiasberla - Lv.1"
"Il PokŔmon inizia a schiaffeggiare il suo avversario. (Il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Sottomissione - Lv.1"
"Il pokŔmon afferra l'avversario e lo intrappola in una tecnica di sottomissione, stile wrestling, facendo generalmente leva su un arto o su un punto sensibile del corpo. Effetto Speciale: L'utilizzatore si infligge 1/4 dei danni che infligge all'avversario.
"
"Dinamipugno - Lv.32"
"Il PokŔmon colpisce l'avversario con un potente pugno pervaso da luce intensa, confondendolo.

Speciale: Lo stato di Confusione si attiva solo se il colpo Ŕ andato a segno.
"
"Leggimente - Lv.43"
"Il pokÚmon si concentra sull'avversario, leggendogli i pensieri, potendo cosý prevedere i suoi movimenti immediatamente successivi, e lanciare un'attacco che il bersaglio non potrÓ evitare.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilitÓ di fallimento il prossimo attacco che indirizzerÓ contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario pu˛ salvarsi solo utilizzando Protezione e Individua, mentre gli effetti di Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.