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statistiche statistiche
  • Numero: 6
  • Altezza: 170
  • Peso: 91
  • Esperienza Base: 208
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 78
  • Attacco:
    - 84
  • Difesa:
    - 78
  • Att. Speciale:
    - 109
  • Dif. Speciale:
    - 85
  • velocita:
    - 100
"
"Fuococarica - Lv.1"
"Il pokŔmon il pokemon s'infiamma, richiamando una gran quantitÓ delle proprie energie, formando una gran fiammata che userÓ per avvolgere il proprio corpo, prima di scattare in direzione dell'avversario, cercando di travolgerlo, assestandogli un pesante danno, oltre ad avere la possibilitÓ di scottarlo. Se il pokÚmon utilizzatore Ŕ congelato, utilizzare questa mossa scongelerÓ immediatamente il ghiaccio, liberandolo.
Effetto Rinculo: Quando quest'attacco va a segno, l'utilizzatore incassa 1/3 dei danni inflitti allĺavversario.
"
"Ondacalda - Lv.1"
"Il pokemon trae un profondo respiro emettendo poi nell'area davanti a se un'onda d'aria molto calda ad altissima temperatura in gradi di ferire tutti i bersagli che incontra nel suo cammino (escludendo gli alleati), oltre a poterli scottare.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 4 x 3 metri + 1m ogni 5 livelli fino ad un massimo di 8 x 6 metri).

"
"Dragartigli - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo gli artigli affilati e letali caratteristici dei draghi, provando poi ad assestare un pesante colpo con quest'ultimi.
"
"Ombrartigli - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo gli artigli, che verranno semi istantaneamente avvolti da un'aura scura come un'ombra, che gli consentiranno di mirare meglio ai punti deboli del bersaglio e infliggere un danno maggiore rispetto al normale.

Se l'effetto secondario si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.
"
"Eterelama - Lv.1"
"Il pokŔmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokÚmon.
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"Ruggito - Lv.1"
"Il pokÚmon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
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"Braciere - Lv.1"
"Il pokemon emette (normalmente dalla bocca) un gran numero di piccole sfere di fiamme che andranno a colpire l'avversario in rettilineo rispetto al punto di lancio, con la possibilitÓ di scottarlo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 x 2 metri + 1m ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 x 4 metri).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 2 il danno per tutti sarÓ dimezzato.
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"Muro di Fumo - Lv.1"
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"Ira di Drago - Lv.17"
"Il pokÚmon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno vÓ moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
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"Visotruce - Lv.21"
"Il pokÚmon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla VelocitÓ.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
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"Rogodenti - Lv.28"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella bocca, da cui scaturiranno delle fiamme che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di scottarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
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"Pirolancio - Lv.32"
"Il pokemon spara una violenta fiammata contro l'avversario. Se vicino all'avversario, ad una distanza compresa tra 0 e 3 metri) c'Ŕ un pokemon (alleato o nemico), esso subirÓ un danno pari ad 1/16 dei suoi Pf massimi.

Note: Il danno agli alleati del pokŔmon bersaglio sarÓ inflitto solo se la mossa andrÓ a segno e se non sarÓ annullata (ad esempio da abilitÓ come Fuocardore o da mosse come protezione). Se la mossa colpisce il bersaglio, colpisce anche i suoi alleati, anche se questi ultimi usano mosse come protezione, Magidifesa, Resistenza, Sostituto, Destinobbligato e Telepatia. Il danno agli alleati pu˛ essere annullato solo da Magiscudo
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"Attacco di Ala - Lv."
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"Lacerazione - Lv.41"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrÓ solo raddoppiato.
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"Lanciafiamme - Lv.47"
"Il pokemon rilascia in direzione dell'avversario (solitamente dalla bocca) un intenso flusso di fiamme ad alta temperatura, per infliggere pesanti danni oltre che avere la possibilitÓ di scottarlo.

Area d'Effetto: 7 Mt. di base, pi¨ 1 Mt. ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 15 Mt totali.
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"Turbofuoco - Lv.56"
"Il pokemon emette delle fiamme di particolare intensita in direzione dell'avversario cono lo scopo di farlo finire in mezzo ad un turbine di fuoco, tentando cosý di bloccarne o limitarne i movimenti oltre che danneggiarlo. La mossa continua finchÚ l'altro Pokemon non riesca a liberarsi, o allo scadere di 1d5 turni di attacco di chi la usa. Tuttavia durante tutta la durata della mossa, nessuno potrÓ colpire il pokemon con attacchi a contatto senza subire danno dalle fiamme egli stesso.

Speciale: Fin quando il bersaglio resta nella morsa, al termine di ogni turno d'attacco subirÓ un danno pari ad 1/8 dei propri Hp massimi. Se qualcuno attacca il pokemon bersaglio con un'attacco fisico a contatto, terminatolo subirÓ a sua volta per quel turno questo danno secondario.
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"Marchiatura - Lv.62"
"Il pokemon libera una fiammata di 10 metri di raggio di fronte a sÚ, provando a travolgere l'avversario ed a scottarlo



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