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statistiche statistiche
  • Numero: 59
  • Altezza: 190
  • Peso: 155
  • Esperienza Base: 213
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 90
  • Attacco:
    - 110
  • Difesa:
    - 80
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 80
  • velocita:
    - 95
"
"Morso - Lv.1"
"Il pokÚmon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.
"
"Boato - Lv.1"
"Il pokemon emette un poderoso urlo terrificante, grazie a cui costringe alla fuga l'avversario.

Effetto: Quando questa mossa ha effetto, il bersaglio Ŕ obbligato a lasciare il campo, se si tratta di un pokemon selvatico abbandonerÓ la zona, se invece si tratta di un pokemon allenato fuggirÓ all'interno della propria pokeball. Quando questo succede il proprietario del pokemon pu˛ sostituirlo con un'altro dei suoi pokemon e attaccare nello stesso turno (dato che la sostituzione avverrebbe nel turno di difesa), ma non pu˛ richiamarlo fuori fino al turno successivo. Questa mossa pu˛ liberare un pokemon costretto in campo dall'abilitÓ di un'avversario (es. Pedinombra e Trappoarena) ma non dagli attacchi che lo costringono in campo (es. Malosguardo e Blocco).

Area D'effetto: 3 mt. dal bersaglio + 1 mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8 mt.

Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non provoca la fuga dell'avversario, ma pu˛ far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono vicini pi¨ Ŕ efficace)

PrioritÓ: -6
"
"Tuonodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua crepitante energia elettrica nella bocca, da cui scaturiranno dei lampi che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di Paralizzarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Rogodenti - Lv.1"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella bocca, da cui scaturiranno delle fiamme che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di scottarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
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"Segugio - Lv.1"
"Il pokemon usa il suo olfatto super sviluppato per identificare e scovare l'avversario.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userÓ mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrÓ attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in pi¨. Questa mossa inoltre ANNULLA gli effetti di Doppioteam.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirÓ di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
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"Extrarapido - Lv.34"
"Il pokŔmon corre ad altissima velocitÓ verso l'avversario per colpirlo con il proprio e dargli una botta fisica decisamente potente. Chi decide questa tecnica si guadagna il primo turno di attacco anche se con velocitÓ minore dell'avversario, ma deve comunicarlo preventivamente al master.

Requisito: E' richiesta una distanza minima di 3 metri per poter usare questa mossa a piena potenza, altrimenti il pokemon utilizzatore non riuscirÓ a raggiungere la velocitÓ necessaria per l'attacco. Tuttavia se la distanza Ŕ maggiore di 6/7 metri, l'utilizzatore perderÓ potenza a causa dello sforzo richiesto.

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilitÓ di attaccare al turno successivo. Non Ŕ richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco con Attacco rapido o Extrarapido. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderÓ dalla velocitÓ dei due pokemon. Il pi¨ veloce colpirÓ per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrÓ essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus Ŕ valido solo per il primo attacco)

PrioritÓ: +2



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