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statistiche statistiche
  • Numero: 57
  • Altezza: 100
  • Peso: 32
  • Esperienza Base: 149
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 105
  • Difesa:
    - 60
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 95
"
"Azzardo - Lv.1"
"Il pokemon concentra le proprie energie in una sfera energetica che lo manderà ko, ma in cambio infliggerà all'avversario un ammontare di danni FISSO pari ai Pf posseduti in quel momento dall'utilizzatore (Il danno non è influenzato da DebolezzeResistenze)
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Colpo Basso - Lv.1"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
"
"Fulmisguardo - Lv.1"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Focalenergia - Lv.1"
"Il pokemon si ferma in un punto rilassandosi, concentrando poi le energie per temprare i muscoli, avendo così la possibilità di assestare dei brutti colpi ad ogni sua mossa offensiva successiva. Se esce 3/3 tirando un dado da 3, il colpo inferto sarà raddoppiato di potenza.

Speciale Effetto: Se si utilizza una mossa con alta probabilità di critico (ES: Lacerazione), tirare un d2 anziché un d3 se il brutto colpo non viene attivato dalla mossa: il brutto colpo si attiva comunque se il risultato del d2 è pari ad 1.

"
"Sfuriate - Lv.1"
"Il pokémon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirà comunque ko
"
"Lancio - Lv.1"
"Il pokemon lancio in direzione dell'avversario l'oggetto che tiene con sé, o uno che si trova sul terreno ad una distanza massima di 2 metri da sé.

Effetto Speciale: Questa mossa ha effetto su un solo pokemon alla volta, quando agisce infligge un'ammontare di danni FISSO pari al tipo di oggetto lanciato dell'utilizzatore, il danno non può essere ridotto o potenziato in alcun modo, neppure dalle debolezze/resistenze. L'oggetto va assegnato al pokemon PRIMA dell'inizio del duello e, una volta utilizzato, viene distrutto, a meno che non si tratti di un'arma naturale del pokemon (leggere sotto). Dopo il primo utilizzo, se si vuole utilizzare di nuovo la mossa bisogna perdere un turno di Attacco per assegnare un nuovo oggetto al pokemon.
Il danno effettivo viene calcolato come segue:
-10 Pf: tutte le bacche, sabbia sul terreno di lotta
-30 Pf: tutte le medicine, Perla, Pepita, Squama Cuore, Roccia di Re (Questa causa anche Tentennamento), Metalcoperta, Squama Drago, Affilodente, Cristalli, Perla rara, Smeraldo, Roccia Gelida, Roccia Muschiosa, Pietra Brillio, Squama Bella.
-40 Pf: roccia / oggetto di almeno 2 chili presente sul terreno di lotta.
-50 Pf - Neropietra, Pietra Ovale, Pietra Albore, Copertura, Elettritore, Magmatore, Affilartigli.
-60 Pf: eventuale oggetto tenuto naturalmente dal pokemon (Esempio: Osso, Gambo di porro.). In questo caso, il pokemon che usa la mossa non potrà utilizzare mosse che richiedano l'utilizzo di tale strumento per un intero turno di difesaattacco (l'oggetto tornerà disponibile al suo secondo turno di difesa dall'utilizzo della mossa).
-70 Pf: Pietra Stante -80 Pf: Pietra Foglia, Pietra Idrica, Pietra Tuono, Pietra Focaia, Pietra Lunare, Pietra Solare.

"
"Colpokarate - Lv.13"
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"Movimento Sismico - Lv.17"
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"Stridio - Lv.20"
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Garanzia - Lv.25"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse già aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha già subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia è raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
"
"Ira - Lv.28"
"Il pokémon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno và moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
"
"Bullo - Lv.35"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

"
"Incrocolpo - Lv.41"
"Il pokemon si concentra incrociando gli arti superiori davanti a se, avvicinandosi poi di scatto all'avversario prendendo la mira, assestandogli un colpo incrociato alla testa o al torace, danneggiandolo pesantemente oltre a colpire un punto debole danneggiandolo maggiormente.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, il danno inflitto da questa mossa è da considerarsi aumentato del 50%.
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"Colpo - Lv.47"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
"
"Punizione - Lv.53"
" Il pokemon si avvicina all'avversario per tentare di colpirlo con un colpo lacerante portato con una parte appuntita o affilata del suo corpo, aggredendolo con maggior violenza quanto più il pokemon avversario si è fortificato.

Effetto: Si aggiunge 0.5 al calcolatore debolezze per ogni punto positivo assegnato alle statistiche avversarie mediante l'utilizzo di mosse , al netto con eventuali statistiche diminuite.
"
"Zuffa - Lv.59"
"Il pokemon si lancia contro l’avversario colpendolo con una serie di calci e pugni che possono apparire scoordinati e casuali, ma che in realtà seguono uno schema preciso. Al termine dell'attacco, Difesa Fisica e Speciale dell'utilizzatore scendono di 1



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