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statistiche statistiche
  • Numero: 51
  • Altezza: 70
  • Peso: 33
  • Esperienza Base: 153
  • Rarita: 50
  • PS:
    - 35
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 120
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Turbosabbia - Lv.1"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Aracampo - Lv.1"
"Il pokèmon dissoda la terra facendo crescere più in fretta l'erba e facendo guadagnare un +1 all'Attacco, sia questo Fisico o Speciale, di tutti i pokèmon Erba in campo.

La mossa non ha effetto su pokémon volanti, aventi l'abilità Levitazione o afflitti dalle mosse Magnetascesa e Telecinesi, inoltre non avrà effetto sui pokémon in turno di semi invulerabilità (Volo, Sub, Fossa etc.).

"
"Nottesferza - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Tripletta - Lv.1"
"Il pokèmon lancia un attacco triplo, di tre elementi: Elettro, Ghiaccio e Fuoco. Al contatto con l'avversario quest'attacco può relativamente paralizzare, congelare o scottare. Effetto Speciale: L'utilizzatore dell'attacco, qualora riuscisse ad alterare lo status dell'avversario, dovrà tirare un dado da 3. Se il risultato sarà 1, l'avversario verrà paralizzato. Se il risultato sarà 2, l'avversario verrà congelato. Se il risultato sarà 3, l'avversario verrà scottato.
"
"Sgomento - Lv.7"
"Il pokemon assume un'espressione stupido/terrificante, gettandosi poi contro l'avversario, per spintonarlo, e cercare di stordirlo sbattendogli la sua espressione anormale.
"
"Fangosberla - Lv.12"
"Il pokemon emette o solleva una manata fangosa, che lancerà contro gli occhi dell'avversario, riducendone così la Precisione oltre che danneggiarlo lievemente.

Speciale Effetto: Per ogni colpo andato a segno, l'avversario riceverà un -1 Voto a qualsiasi attacco intenda portare, l'effetto però è accumulabile solo per 3 volte.
"
"Magnitudo - Lv.15"
"Il pokémon fà tremare la terra attorno a sè, in un raggio di 5 metri, la potenza dell'attacco varia da 10 a 110, in maniera casuale. La mossa infligge danni doppi se l'avversario si trova nello stato di seminvulnerabilità di fossa. Le fasce di danno sono le seguenti:
Magnitudo 4: danno 10, probabilità 5%
Magnitudo 5: danno 30, probabilità 10%
Magnitudo 6: danno 50, probabilità 20%
Magnitudo 7: danno 70, probabilità 30%
Magnitudo 8: danno 90, probabilità 20%
Magnitudo 9: danno 110, probabilità 10%
Magnitudo 10: danno 150, probabilità 5%

L'utilizzatore tira un d100 dopo il calcolatore, a seconda del risultato il danno verrà moltiplicato per uno dei seguenti valori:
-da 1 a 5: x1
-da 6 a 15: x3
-da 16 a 35: x5
-da 36 a 65: x7
-da 66 a 85: x9
-da 86 a 95: x11
-da 96 a 100: x15
"
"Battiterra - Lv.18"
"Il pokemon batte più volte col corpo sul terreno, provocando vibrazioni che danneggeranno tutti i pokemon nel campo d'azione (Escluso l'utilizzatore) ed in più diminuiranno la loro velocità di un punto

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 12 Mt dall'utilizzatore a piena potenza
"
"Sbigoattacco - Lv.23"
"Il pokemon fa ricorso a tutta la sua agilità, per reagire all'offensiva dell'avversario, anticipandone l'offensiva e infliggendogli dunque un danno anticipato. La velocità di quest'attacco raggiunge picchi talmente elevati da permettere a chi usa la tecnica d'anticipare l'attacco avversario agendo preventivamente.

Sbigoattacco funzionerà solo se chi la usa è nel turno di difesa se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta Priorità (In caso contrario, la mossa fallirà) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Sbicoattacco, Precedenza o altre mosse offensive ad alta priorità). Se l'attacco riesce, Sbigoattacco va calcolato PRIMA della mossa avversaria Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.
"
"Sabbiotomba - Lv.26"
"Il pokèmon si agita così da sollevare un gran polverone fino a provocare una vera e propria tempesta di sabbia con la quale intrappola l'avversario e lo ferisce a causa del turbinio di pietre e sassi. Il danno a fine turno è equivalente ad 1/8 dei pf del bersaglio. Effetto Speciale: L'attaccante dovrà tirare un dado da 2. Il risultato sarà calcolato +3 ed equivarrà al numero di turni in cui l'avversario sarà imprigionato nel vortice di sabbia subendo danni alla fine di ogni turno.
"
"Pantanobomba - Lv.28"
"Il pokemon lancia in direzione dell'aversario una grossa sfera di fango denso e apiccicoso, che oltre a danneggiarlo potrebbe ostacolargli la vista e quindi ridurne la precisione.
"
"Geoforza - Lv.33"
"Il pokèmon convoglia le proprie energie nel terreno per farlo esplodere sotto i piedi dell'avversario, danneggiandolo gravemente, con la possibilità di abbassarne di -1 voto la Difesa Speciale.
"
"Fossa - Lv.40"
"Il pokemon scava una fossa e s'interra al primo turno, emerge poi da sotto al bersaglio durante il secondo. Se mentre si trova sotto terra l'avversario usa Magnitudo o Terremoto l'utilizzatore subirà il doppio dei danni...

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale)
"
"Lacerazione - Lv.45"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Terremoto - Lv.50"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.
"
"Abisso - Lv.57"
"Il pokemon impatta con violenza il suolo, creando una voragine profondissima nella quale cercherà di far cadere il suo bersaglio.

Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon è di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce.
La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30
Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerà un dado da 100. Se il risultato del dado sarà superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirà.
Abisso potrà colpire il bersaglio anche durante il turno di semi invulnerabilità di Fossa.



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