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statistiche statistiche
  • Numero: 48
  • Altezza: 100
  • Peso: 30
  • Esperienza Base: 75
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 55
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 40
  • Dif. Speciale:
    - 55
  • velocita:
    - 45
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Inibitore - Lv.1"
"Il pokÚmon fa ricorso alle sue capacitÓ psichiche per inibire all'avversario l'uso dell'ultima mossa utilizzata durante la battaglia per alcuni minuti.

Effetto Speciale: L'effetto dura sempre 4 turni; La mossa bloccata pu˛ essere utilizzata se richiamata da un'altra mossa (Metronomo, Imposizione etc.).

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa pu˛ far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale)
"
"Preveggenza - Lv.1"
"Il pokemon calmandosi e concentrandosi sull'aura del nemico, riusciendo cosý ad individuarlo e scovarlo ovunque si trovi, anche se occulato da qualche tecnica.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userÓ mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrÓ attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in pi¨.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirÓ di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
"
"Supersuono - Lv.5"
"Confonde l'avversario emettendo ultrasuoni. La mossa fallirÓ se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto, Ŕ giÓ confuso, o se ha le abilitÓ Antisuono o Mente Locale.
Portata vicino:
Confonde solo chi si trova in un raggio di 8 metri dall'utilizzatore
Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata nel turno di difesa per difendersi da un attacco fisico . Pi¨ il nemico Ŕ vicino maggiore Ŕ l'efficacia.
"
"Confusione - Lv.11"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo cosý spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, pu˛ servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto per˛ devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Velenpolvere - Lv.13"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Avvelenando tutti i pokemon che le inalano. I pokÚmon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far indebolire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
"
"Sanguisuga - Lv.17"
"Il pokÚmon cerca di attaccarsi coi denti all'avversario per succhiargli l'energia. MetÓ del danno Ŕ recuperato da chi effettua l'attacco.
"
"Paralizzante - Lv.23"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Paralizzando tutti i pokemon che le inalano. I pokŔmon di tipo erba sono immuni alla mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far irrigidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
"
"Psicoraggio - Lv.25"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche, per riversarle poi al di fuori del pokemon, lanciandole poi come un fascio etereo dei colori dell'arcobaleno, che potrebbe anche confondere l'avversario oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, pi¨ 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 mt.
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"Sonnifero - Lv.29"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, addormentando tutti i pokemon che le inalano. I pokÚmon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far assonnare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
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"Segnoraggio - Lv.35"
"Il pokŔmon colpisce l'avversario con delle onde speciali mandate dalle antenne, che hanno la possibilitÓ di confondere il bersaglio.
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"Cozzata Zen - Lv.37"
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"Velenodenti - Lv.41"
"Il pokemon morde lĺavversario con le zanne intrise di veleno prodotto da alcune ghiandole presenti nel palato.
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"Psichico - Lv.47"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che pu˛ ridurne la Difesa Sp.



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