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statistiche statistiche
  • Numero: 4
  • Altezza: 60
  • Peso: 8
  • Esperienza Base: 62
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 39
  • Attacco:
    - 52
  • Difesa:
    - 43
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 50
  • velocita:
    - 65
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokÚmon.
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokÚmon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Braciere - Lv.7"
"Il pokemon emette (normalmente dalla bocca) un gran numero di piccole sfere di fiamme che andranno a colpire l'avversario in rettilineo rispetto al punto di lancio, con la possibilitÓ di scottarlo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 x 2 metri + 1m ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 x 4 metri).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 2 il danno per tutti sarÓ dimezzato.
"
"Muro di Fumo - Lv.10"
"
"
"Ira di Drago - Lv.16"
"Il pokÚmon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno vÓ moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
"
"Visotruce - Lv.19"
"Il pokÚmon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla VelocitÓ.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Rogodenti - Lv.25"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella bocca, da cui scaturiranno delle fiamme che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di scottarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Pirolancio - Lv.28"
"Il pokemon spara una violenta fiammata contro l'avversario. Se vicino all'avversario, ad una distanza compresa tra 0 e 3 metri) c'Ŕ un pokemon (alleato o nemico), esso subirÓ un danno pari ad 1/16 dei suoi Pf massimi.

Note: Il danno agli alleati del pokŔmon bersaglio sarÓ inflitto solo se la mossa andrÓ a segno e se non sarÓ annullata (ad esempio da abilitÓ come Fuocardore o da mosse come protezione). Se la mossa colpisce il bersaglio, colpisce anche i suoi alleati, anche se questi ultimi usano mosse come protezione, Magidifesa, Resistenza, Sostituto, Destinobbligato e Telepatia. Il danno agli alleati pu˛ essere annullato solo da Magiscudo
"
"Lacerazione - Lv.34"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrÓ solo raddoppiato.
"
"Lanciafiamme - Lv.37"
"Il pokemon rilascia in direzione dell'avversario (solitamente dalla bocca) un intenso flusso di fiamme ad alta temperatura, per infliggere pesanti danni oltre che avere la possibilitÓ di scottarlo.

Area d'Effetto: 7 Mt. di base, pi¨ 1 Mt. ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 15 Mt totali.
"
"Turbofuoco - Lv.43"
"Il pokemon emette delle fiamme di particolare intensita in direzione dell'avversario cono lo scopo di farlo finire in mezzo ad un turbine di fuoco, tentando cosý di bloccarne o limitarne i movimenti oltre che danneggiarlo. La mossa continua finchÚ l'altro Pokemon non riesca a liberarsi, o allo scadere di 1d5 turni di attacco di chi la usa. Tuttavia durante tutta la durata della mossa, nessuno potrÓ colpire il pokemon con attacchi a contatto senza subire danno dalle fiamme egli stesso.

Speciale: Fin quando il bersaglio resta nella morsa, al termine di ogni turno d'attacco subirÓ un danno pari ad 1/8 dei propri Hp massimi. Se qualcuno attacca il pokemon bersaglio con un'attacco fisico a contatto, terminatolo subirÓ a sua volta per quel turno questo danno secondario.
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"Marchiatura - Lv.46"
"Il pokemon libera una fiammata di 10 metri di raggio di fronte a sÚ, provando a travolgere l'avversario ed a scottarlo



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