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statistiche statistiche
  • Numero: 37
  • Altezza: 60
  • Peso: 10
  • Esperienza Base: 63
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 38
  • Attacco:
    - 41
  • Difesa:
    - 40
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 65
  • velocita:
    - 65
"
"Braciere - Lv.1"
"Il pokemon emette (normalmente dalla bocca) un gran numero di piccole sfere di fiamme che andranno a colpire l'avversario in rettilineo rispetto al punto di lancio, con la possibilità di scottarlo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 x 2 metri + 1m ogni 10 livelli fino ad un massimo di 6 x 4 metri).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 2 il danno per tutti sarà dimezzato.
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"Colpocoda - Lv.4"
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"Boato - Lv.7"
"Il pokemon emette un poderoso urlo terrificante, grazie a cui costringe alla fuga l'avversario.

Effetto: Quando questa mossa ha effetto, il bersaglio è obbligato a lasciare il campo, se si tratta di un pokemon selvatico abbandonerà la zona, se invece si tratta di un pokemon allenato fuggirà all'interno della propria pokeball. Quando questo succede il proprietario del pokemon può sostituirlo con un'altro dei suoi pokemon e attaccare nello stesso turno (dato che la sostituzione avverrebbe nel turno di difesa), ma non può richiamarlo fuori fino al turno successivo. Questa mossa può liberare un pokemon costretto in campo dall'abilità di un'avversario (es. Pedinombra e Trappoarena) ma non dagli attacchi che lo costringono in campo (es. Malosguardo e Blocco).

Area D'effetto: 3 mt. dal bersaglio + 1 mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8 mt.

Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non provoca la fuga dell'avversario, ma può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini più è efficace)

Priorità: -6
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"Occhioni Teneri - Lv.9"
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"Attacco Rapido - Lv.10"
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"Turbofuoco - Lv.12"
"Il pokemon emette delle fiamme di particolare intensita in direzione dell'avversario cono lo scopo di farlo finire in mezzo ad un turbine di fuoco, tentando così di bloccarne o limitarne i movimenti oltre che danneggiarlo. La mossa continua finché l'altro Pokemon non riesca a liberarsi, o allo scadere di 1d5 turni di attacco di chi la usa. Tuttavia durante tutta la durata della mossa, nessuno potrà colpire il pokemon con attacchi a contatto senza subire danno dalle fiamme egli stesso.

Speciale: Fin quando il bersaglio resta nella morsa, al termine di ogni turno d'attacco subirà un danno pari ad 1/8 dei propri Hp massimi. Se qualcuno attacca il pokemon bersaglio con un'attacco fisico a contatto, terminatolo subirà a sua volta per quel turno questo danno secondario.
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"Stordiraggio - Lv.15"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerà contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierà a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo così il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

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"Esclusiva - Lv.18"
"Il pokemon si avvicina all'avversario(o agli avversari) ed impone un sigillo su di lui (o su di essi), grazie al quale impedirà ad altri di fare uso delle mosse che hanno in comune con lui per un certo tempo. Funziona su tutti gli avversari, ma non sugli alleati.

Effetto Speciale: Se l'attacco va a segno, l'utilizzatore tira 1d5, sommando il risultato a 1 si calcolerà così il numero di turni in cui l'avversario (o gli avversari) sarà impossibilitato ad usare le mosse che ha in comune col pokemon che usa la mossa.
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"Finta - Lv.20"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
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"Pirolancio - Lv.23"
"Il pokemon spara una violenta fiammata contro l'avversario. Se vicino all'avversario, ad una distanza compresa tra 0 e 3 metri) c'è un pokemon (alleato o nemico), esso subirà un danno pari ad 1/16 dei suoi Pf massimi.

Note: Il danno agli alleati del pokèmon bersaglio sarà inflitto solo se la mossa andrà a segno e se non sarà annullata (ad esempio da abilità come Fuocardore o da mosse come protezione). Se la mossa colpisce il bersaglio, colpisce anche i suoi alleati, anche se questi ultimi usano mosse come protezione, Magidifesa, Resistenza, Sostituto, Destinobbligato e Telepatia. Il danno agli alleati può essere annullato solo da Magiscudo
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"Fuocofatuo - Lv.26"
"Il pokemon evoca grazie alla sua energia, alcune sfere d'anima infiammate da fuoco blu, lanciandole poi in direzione dell'avversario per Scottarlo.

Speciale Effetto: Se questa mossa viene utilizzata con successo su di un pokemon congelato, servirà per liberarlo da quello status alterato, senza applicare la scottatura.
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"Sciagura - Lv.28"
"Il pokemon concentra le sue energie spettrali sull'avversario, infliggendogli il doppio del danno se quest'ultimo è affetto da alterazioni di stato (Calcolatore danno x2 in caso di status alterati)
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"Rivincita - Lv.31"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo subdolo, se però prima di utilizzare questa mossa ha subito una mossa che lo ha in qualche modo danneggiato, il danno inflitto da questa mossa viene raddoppiato.

Effetto: Se l'utilizzatore di questa mossa nel turno precedente è stato colpito dal pokemon che sta bersagliando o se quest'ultimo ha utilizzato un oggetto, il danno effettuato è raddoppiato, altrimenti (se non ha subito un danno diretto da quel pokemon specifico, quindi anche in caso questo venga sostituito) i danni sono normali.
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"Lanciafiamme - Lv.34"
"Il pokemon rilascia in direzione dell'avversario (solitamente dalla bocca) un intenso flusso di fiamme ad alta temperatura, per infliggere pesanti danni oltre che avere la possibilità di scottarlo.

Area d'Effetto: 7 Mt. di base, più 1 Mt. ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 15 Mt totali.
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"Salvaguardia - Lv.36"
"Il pokemon crea una specie di velo di un bianco semitrasparente, con cui avvolge tutto il suo corpo, nonché quello degli alleati, rendendosi così immune a qualsiasi status alterato per qualche tempo.

Effetto Speciale: Una volta usato, questo attacco protegge l'utilizzatore o gli alleati da qualsiasi status alterato (tranne il Ko), eccetto da quelli ricevuti da abilità speciali, oggetti tenuti, o alterazioni auto-inflitte, per 5 turni di Difesa. L'effetto dura anche in caso di sostituzione del Pokèmon. Non bloccherà gli effetti di Sbadiglio, se questa è stata usata nel turno precedente. Uso in Difesa: Se usata in fase difensiva, questa mossa permette all'utilizzatore, di proteggersi da eventuali status alterati che possono essere inferti dagli attacchi offensivi (quindi attacchi che arrecano danni, come Velenospina, ma non da quelli che alterano solo lo status come Tossina) tuttavia, in questo modo non potranno opporre molta difesa all'attacco stesso (nel caso il master dovrà infliggere una penalita ai Voti di difesa dell'utilizzatore)
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"Extrasenso - Lv.39"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche convogliandole poi contro il corpo dell'avversario, causandogli la sgradevole senzazione che il corpo gli venga distorto, assestando quindi danni psicologici oltre ad avere la possibilità di stordire.
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"Fuocobomba - Lv.42"
"Il pokemon emette in direzione dell'avversario una stella di fuoco (Kangi giapponese del fuoco, la forma ricorda una figura umana con le braccia alzate lateralmente e le gambe divaricate a 45°) che arrivata al bersaglio avamperà infliggendo pesanti danni fiammeggianti, oltre che poter infliggere una scottatura.

Area d'Effetto: 5 Mt. di base, più 1 Mt. ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 10 Mt totali.

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"Rancore - Lv.44"
"In punto di sconfitta, il pokemon scaglia il proprio risentimento contro l'avversario, impedendogli così una volta andato Ko di poter usare nuovamente la mossa con cui lo ha eliminato.

Effetto Speciale: Se usata durante il turno d'attacco, questa mossa impedisce al bersaglio di usare nuovamente l'attacco con cui ha sconfitto l'utilizzatore, fino alla fine della battaglia/quest. La mossa non si attiva se l'utilizzatore viene mandato K.O. da danni subiti alla fine del turno di difesa (Avvelenamento, Terrempesta, Divinazione etc.).
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"Incanto - Lv.47"
"Il pokemon inizia a fare dei movimenti sensuali/puchosi distogliendo in questo modo la concentrazione dell'avversario, riducendone l'attacco speciale. Se usata su un pokemon di sesso IDENTICO a quello dell'utilizzatore, questa mossa fallisce

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a depotenziare un'attacco speciale, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Marchiatura - Lv.50"
"Il pokemon libera una fiammata di 10 metri di raggio di fronte a sé, provando a travolgere l'avversario ed a scottarlo



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