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statistiche statistiche
  • Numero: 27
  • Altezza: 60
  • Peso: 12
  • Esperienza Base: 93
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 75
  • Difesa:
    - 85
  • Att. Speciale:
    - 20
  • Dif. Speciale:
    - 30
  • velocita:
    - 40
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Ricciolscudo - Lv.1"
"Il pokémon si appallottola su se stesso, assumendo così una forma tondeggiante che gli consente di resistere meglio ai colpi, ricevendo + 1 Voto alla Difesa Fisica. Inoltre, se si usa Rotolamento o Palla Gelo dopo aver usato Ricciolscudo, la mossa infliggerà danni maggiori.
"
"Turbosabbia - Lv.3"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Velenospina - Lv.5"
"Il pokemon colpisce l'avversario con un'aculeo presente sul corpo, oppure può emettere in direzione dell'avversario una piccola raffica di aculei velenosi simili a spilli viola.

Area d'Effetto: Se usata a distanza, copre una zona a cono di dimensione 3 metri per 1.5, + 1 metro e 0.5 ogni 5 livelli fino ad un massimo di 5 metri per 2.5 metri
"
"Rotolamento - Lv.7"
"Il pokémon si appallottola su sé stesso iniziando a rotolare per provare a travolgere l'avversario, continuando poi a rotolare per alcuni turni accrescendo continuamente la sua potenza, fino a che il colpo non fallisce o viene richiamato. Se usato in combinazione con Riccioscudo assesta il doppio del danno calcolato.

Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola come Potenza = Danno base x 2^{n-1} Dove n è il numero di turni in cui si è usata la mossa con successo Una volta dato il via a questa mossa però il pokemon è COSTRETTO a continuare ad usarla per un totale di 5 turni o fino a che non fallisce un colpo.

Speciale Combinazione: Se questa mossa viene usata in successione all'uso di Ricciolscudo (ma solo se usato nel turno d'attacco), i danni inferti da questa mossa vanno raddoppiati
"
"Rapigiro - Lv.9"
"Il pokemon inizia a ruotare rapidamente su se stesso, avvicinandosi poi all'avversario, per colpirlo come se fosse una trottola. Se l'utilizzatore è stato colpito da attacchi che si protraggono per più turni (Mulinello, Parassiseme o Avvolgibotta) e usa quest'attacco, si libererà immediatamente degli effetti di quest'ultimi.

Note: Utilizzare la mossa annulla gli effetti di mosse "intrappolanti" (Legatutto, Assillo etc.), delle trappole sul lato amico del campo (Punte, Rete Vischiosa etc.) e quelli di Parassiseme.
"
"Comete - Lv.11"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di stelle, che andranno a colpire infallibilmente l'avversario o gli avversari prescelti, senza dargli nessuna possibilità di schivata. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Tagliofuria - Lv.14"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, iniziando poi a colpirlo con una serie di colpi concatenati di una parte appuntita o affilata del corpo, che aumenteranno di potenza a ogni volta che questa mossa verrà usata (indipendentemente che il colpo sia andato a segno o no).

Effetto Speciale: Ogni volta che questa mossa viene usata nell'arco della stessa battaglia (o finchè il pokemon che la usa non viene ritirato, nel caso ci si trovi in una quest) il danno inflitto dalla mossa verrà raddoppiato. [I master dovranno moltiplicare l'attuale numero sul calcolatore danni X2]
"
"Magnitudo - Lv.17"
"Il pokémon fà tremare la terra attorno a sè, in un raggio di 5 metri, la potenza dell'attacco varia da 10 a 110, in maniera casuale. La mossa infligge danni doppi se l'avversario si trova nello stato di seminvulnerabilità di fossa. Le fasce di danno sono le seguenti:
Magnitudo 4: danno 10, probabilità 5%
Magnitudo 5: danno 30, probabilità 10%
Magnitudo 6: danno 50, probabilità 20%
Magnitudo 7: danno 70, probabilità 30%
Magnitudo 8: danno 90, probabilità 20%
Magnitudo 9: danno 110, probabilità 10%
Magnitudo 10: danno 150, probabilità 5%

L'utilizzatore tira un d100 dopo il calcolatore, a seconda del risultato il danno verrà moltiplicato per uno dei seguenti valori:
-da 1 a 5: x1
-da 6 a 15: x3
-da 16 a 35: x5
-da 36 a 65: x7
-da 66 a 85: x9
-da 86 a 95: x11
-da 96 a 100: x15
"
"Sfuriate - Lv.20"
"Il pokémon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirà comunque ko
"
"Sabbiotomba - Lv.23"
"Il pokèmon si agita così da sollevare un gran polverone fino a provocare una vera e propria tempesta di sabbia con la quale intrappola l'avversario e lo ferisce a causa del turbinio di pietre e sassi. Il danno a fine turno è equivalente ad 1/8 dei pf del bersaglio. Effetto Speciale: L'attaccante dovrà tirare un dado da 2. Il risultato sarà calcolato +3 ed equivarrà al numero di turni in cui l'avversario sarà imprigionato nel vortice di sabbia subendo danni alla fine di ogni turno.
"
"Lacerazione - Lv.26"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Fossa - Lv.30"
"Il pokemon scava una fossa e s'interra al primo turno, emerge poi da sotto al bersaglio durante il secondo. Se mentre si trova sotto terra l'avversario usa Magnitudo o Terremoto l'utilizzatore subirà il doppio dei danni...

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale)
"
"Vortexpalla - Lv.34"
"Descrizione: Chi la usa attacca il nemico lanciando una sfera rotante ad alta velocità. Il master dovrà calcolare il moltiplicatore del danno attraverso questa semplice formula: danno inflitto x (Velocità nemico/ Velocità utilizzatore), (Includendo DebolezzeResistenze)
"
"Danzaspada - Lv.38"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
"
"Terrempesta - Lv.42"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi evocando una tempesta di sabbia, che spazzerà il luogo tutto attorno all'utilizzatore infliggendo danni ad ogni turno di lotta per 5 turni, oltre a cancellare ogni precedente Condizione Metereologica.
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata. Ha effetto anche al chiuso, ma non sott'acqua.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, tutti i pokemon che non appartengono ai tipi Roccia, Terra e Acciaio subiranno un danno pari a 1/16 dei loro Hp massimi. L'attacco se riutilizzato prima del termine del precedente non avrà alcun effetto. Inoltre, per tutta la durata della Terrempesta, ogni Pokémon Roccia in campo otterrà una riduzione del danno nel caso sia colpito da mosse di natura Speciale, annullando un terzo dei danni ricevuti dal calcolatore (Difesa Speciale aumentata del 50%). Inoltre le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Terrempesta:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare subiscono un dimezzamento dei danni;
-Palla Clima acquisisce il tipo Roccia.
"
"Terremoto - Lv.46"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.



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