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statistiche statistiche
  • Numero: 22
  • Altezza: 120
  • Peso: 38
  • Esperienza Base: 162
  • Rarita: 90
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 90
  • Difesa:
    - 65
  • Att. Speciale:
    - 61
  • Dif. Speciale:
    - 61
  • velocita:
    - 100
"
"Giravvita - Lv.1"
"Il pokÚmon utilizzatore si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante con buone probabilitÓ di causare brutti colpi. Se entra il brutto colpo, il danno Ŕ aumentato del 50%.
"
"Spennata - Lv.1"
"Il PokŔmon becca il suo bersaglio. Inoltre, se questo tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti immediatamente (questo effetto non si attiva se il bersaglio colpito Ŕ una copia prodotta da Sostituto).

"
"Beccata - Lv.1"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokÚmon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Fulmisguardo - Lv.1"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Furia - Lv.1"
"Il pokŔmon colpisce l'avversario pi¨ volte (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Inseguimento - Lv.13"
"Il pokemon usa la propria velocitÓ, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

PrioritÓ: +7 Nota bene: La prioritÓ Ŕ da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirÓ dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Aeroassalto - Lv.17"
"
"
"Speculmossa - Lv.17"
"Il pokemon osserva attentamente l'ultima mossa usata da uno degli avversari o degli alleati, per poi riprodurla e usarla allo stesso modo.

Indicazioni all'Uso: Quando il pokemon usa questa mossa, il player deve fare una descrizione che emuli uno degli attacchi che gli Ŕ stato usato contro nel turno precedente o che ha usato un pokemon a lui alleato nel turno precedente per poter prendere voti. Il master invece deve da prima far usare questa mossa al calcolatore, e poi impostare quella dell'avversario/alleato e farla usare all'utilizzatore.
"
"AgilitÓ - Lv.29"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocitÓ e divenendo molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla VelocitÓ del pokŔmon utilizzatore (vedi regolamento velocitÓ).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Garanzia - Lv.35"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse giÓ aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha giÓ subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia Ŕ raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
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"Trespolo - Lv.41"
"Il pokemon si posa tranquillamente su una superficie d'appoggio, accumulando poi le sue energie interne, inviandole poi a tutte le parti del corpo per lenire le ferite subite dagli attacchi avversari e recuperare la metÓ dei suoi Hp.

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata anche durante il turno di difesa, tuttavia, se l'utilizzatore dovesse venire colpito da una tecnica offensiva, la mossa verrÓ annullata.

Effetto Negativo: Se questa mossa viene utilizzata da un PokŔmon di Tipologia Volante, per tutto l'arco del turno (ossia, se la usa in Attacco, per tutto il suo turno di Difesa o, se la usa in Difesa, per tutta la Difesa pi¨ il turno d'Attacco successivo) il PokŔmon rimane ancora fermo sulla superficie d'appoggio, perdendo la sua immunitÓ alle tecniche di Tipo Terra. Non potrÓ inoltre usare attacchi di tipo Volante che gli richiedano d'essere in volo. (Aereosoio, Aereoassalto, Aereoattacco, Aereocolpo, Baldeali, Danzadipiume, Eterelama, Raffica, Rimbalzo, Scacciabruma, Spennata, Ventoincoda e Volo)
"
"Perforbecco - Lv.47"
"Il pokemon prende la mira sull'avversario con il becco, lanciandosi poi ad alta velocitÓ nella sua direzione, cercando di trafiggerlo ed infliggergli degli ingenti danni.



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