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statistiche statistiche
  • Numero: 2
  • Altezza: 100
  • Peso: 13
  • Esperienza Base: 142
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 62
  • Difesa:
    - 63
  • Att. Speciale:
    - 80
  • Dif. Speciale:
    - 80
  • velocita:
    - 60
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokÚmon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Parassiseme - Lv.1"
"Il pokemon lancia contro l'avversario un seme parassita prodotto dal proprio corpo, quando questo lo colpisce attecchisce al soggetto, ed inizia a sottragli energie per ridarle al pokemon utilizzatore. Non ha alcun effetto sui pokemon d'erba.

Effetto: Alla fine di ogni suo turno di difesa, un pokemon colpito da Parassiseme perde 1/8 dei suoi HP massimi (compreso il turno in cui Ŕ stato inflitto lo status). L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. PokÚmon di tipo Erba ne sono immuni. Se un PokÚmon colpito da Parassiseme usa Staffetta, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra Ŕ di tipo Erba. L'effetto cessa se il PokÚmon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il PokÚmon subentrato verrÓ curato al suo posto.

Area d'Effetto: 5x2 mt a cono davanti all'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8x4 mt
"
"Frustata - Lv.9"
"Il pokemon estende verso l'avversario una parte del proprio corpo estensibile, ed elastica, con l'intento di sferzare e colpire l'avversario come con una frusta.

Area d'Effetto Il colpo pu˛ arrivare in un qualsiasi punto entro i 3 mt dall'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 6 mt.
"
"Velenpolvere - Lv.13"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Avvelenando tutti i pokemon che le inalano. I pokÚmon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far indebolire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
"
"Sonnifero - Lv.13"
"Il pokÚmon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, addormentando tutti i pokemon che le inalano. I pokÚmon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far assonnare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace).
"
"Riduttore - Lv.15"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
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"Foglielama - Lv.20"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una raffica di foglie affilate come rasoi verso l'avversario, l'attacco Ŕ cosý forte che ha molte probabilitÓ di assestare un brutto colpo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 mt. di larghezza per 3 mt + 1 mt. ogni 5 livelli fino ad un massimo di 10 mt).

Speciale: Se la mossa colpisce piu di una creatura, ognuna di esse prende lo stesso danno.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Profumino - Lv.23"
"Il PokÚmon emette una nube di spore particolarmente speziate, che attirano chi le inala, sono inoltre talmente rilassanti da impacciare nei movimenti chi le respira.

Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, pu˛ essere usato per far rilassare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono lontani pi¨ Ŕ efficace)
"
"Crescita - Lv.28"
"Il pokemon cerca di sfruttare il controllo delle sue energie interne, per migliorarne il flusso e incrementare cosý il suo Attacco e Att. Sp. di + 1 Voto. Nel caso la mossa venga usata con Giornodisole attivo questa incrementa gli attacchi di 2 voti.
"
"Sdoppiatore - Lv.31"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo cosý assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
"
"Affannoseme - Lv.36"
"Chi la usa pianta su se stesso o ad un bersaglio a scelta un particolare seme, che una volta attecchito al corpo, rilascerÓ particolari sostanze energetiche, che renderanno il proprietario talmente euforico da impedirgli di addormentarsi.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 12 metri, bersaglio singolo.

Effetto:Il pokÚmon colpito perde la sua abilitÓ fino al rientro nella sua sfera, e la sua abilitÓ viene temporaneamente sostituita con Insonnia. Inoltre l'attacco fallisce se il bersaglio ha una delle seguenti abilitÓ:
-Pigrone

-Multitipo

-Accendilotta

-Banco

-Sonno Assoluto

-Scudosoglia

-Fantasmanto

-Sistema Primevo

-Morfosintonia
"
"Sintesi - Lv.39"
"Il pokemon richiama a se l'energia della luce solare, per ripristinare la sua salute grazie alla fotosintesi clorofilliana.
Speciale:
A seconda dell'ora del giorno, e le condizioni metereologiche in cui la mossa viene usata, si ripristina una determinata % di energia:

Sereno: Dalle 6:00 alle 18:00 75% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 50% Hp

Nuvoloso/Variabile: Dalle 6:00 alle 12:00 50% Hp - Dalle 12:00 alle 18:00 75% - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Pioggia: Dalle 6:00 alle 18:00 50% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Giorno di sole: Sempre il 75% degli Hp, se il tempo era giÓ sereno il 90%

Pioggiadanza/Grandine: Sempre il 25% degli Hp

Luoghi chiusi: Sempre il 25% degli Hp
"
"Solarraggio - Lv.44"
"Carica assorbendo la luce solare il primo turno (che deve comunque essere di attacco) per poi colpire al prossimo (sempre di attacco). Quando c'Ŕ il sole pu˛ attaccare direttamente il nemico senza caricare. In condizioni di pioggia, grandine, nebbia e tempesta no. La potenza della mossa viene inoltre dimezzata in presenza di Pioggiadanza, Grandine o Terrempesta.



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