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statistiche statistiche
  • Numero: 18
  • Altezza: 150
  • Peso: 40
  • Esperienza Base: 172
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 83
  • Attacco:
    - 80
  • Difesa:
    - 75
  • Att. Speciale:
    - 70
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 101
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Turbosabbia - Lv.1"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Raffica - Lv.1"
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Attacco Rapido - Lv.1"
"
"
"Tifone - Lv.1"
"Il pokemon batte le ali con tanta potenza da generare un violento tifone d'aria, che travolgerà ogni bersaglio presente all'interno del suo campo d'azione, arrivando anche a confonderlo. Tifone non può fallire sotto la pioggia, ma la sua precisione è ridotta al 50% sotto il sole (In questo caso, tirare un d2 subito dopo l'azione di Difesa avversaria: se il risultato sarà 2, la mossa andrà calcolata fino a che non riesce. Se il risultato sarà 1, la mossa fallirà). Tifone può colpire un bersaglio durante il turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo, Rimbalzo o Cadutalibera

Area d'Effetto: 10 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 15

"
"Turbine - Lv.17"
"Il pokemon genera in immenso turbine d'aria, grazie a cui scaraventa via l'avversario se si tratta di un esemplare di pokemon selvatico, oppure farlo rientrare nella Pokeball nel caso si tratti di un pokemon allenato. Questa mossa può colpire l'avversario anche mentre sta volando.

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, può sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtà schierato nel turno di difesa.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque.

Priorità: -6
"
"Tornado - Lv.22"
"Il pokemon genera davanti a se un piccolo tornado che spingerà poi contro l'avversario, per danneggiarlo e avere la possibilità di stordirlo. Questa mossa è inoltre capace di assestare danni maggiori contro gli avversari in Volo, Caduta Libera o Rimbalzo.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12. Per poter lanciare la mossa l'esecutore ha bisogno di almeno 1 Mt di spazio altrimenti verrebbe risucchiato anche lui nel vortice.

Esecuzione ed Effetto: Il pokemon genera il vortice davanti a se grazie alle sue capacità di controllo di vento o acqua. Può colpire più pokemon, alleati o nemici. Una volta generato il tornado NON è controllabile. NON può essere cavalcato, e se il pokemon esecutore finisce nel suo raggio d'azione subisce a sua volta i danni del colpo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo o Rimbalzo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale.
"
"Danzadipiume - Lv.27"
"Il pokemon inizia a battere velocemente le ali, liberando nell'aria una gran quantità di piume elettrostaticamente caricate, che seguendo la folata di vento generata dalle ali si dirigerà contro il bersaglio, attaccandovisi, e riducendo in questo modo il suo Attacco fisico.

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno
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"Agilità - Lv.32"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Attacco di Ala - Lv.38"
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"Trespolo - Lv.44"
"Il pokemon si posa tranquillamente su una superficie d'appoggio, accumulando poi le sue energie interne, inviandole poi a tutte le parti del corpo per lenire le ferite subite dagli attacchi avversari e recuperare la metà dei suoi Hp.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata anche durante il turno di difesa, tuttavia, se l'utilizzatore dovesse venire colpito da una tecnica offensiva, la mossa verrà annullata.

Effetto Negativo: Se questa mossa viene utilizzata da un Pokèmon di Tipologia Volante, per tutto l'arco del turno (ossia, se la usa in Attacco, per tutto il suo turno di Difesa o, se la usa in Difesa, per tutta la Difesa più il turno d'Attacco successivo) il Pokèmon rimane ancora fermo sulla superficie d'appoggio, perdendo la sua immunità alle tecniche di Tipo Terra. Non potrà inoltre usare attacchi di tipo Volante che gli richiedano d'essere in volo. (Aereosoio, Aereoassalto, Aereoattacco, Aereocolpo, Baldeali, Danzadipiume, Eterelama, Raffica, Rimbalzo, Scacciabruma, Spennata, Ventoincoda e Volo)
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"Ventoincoda - Lv.50"
"Il pokémon che usa questa mossa genera una forte corrente di vento dietro di lui e della sua squadra, che li spinge nella direzione desiderata raddoppiando per 4 turni il loro valore di velocità (con ciò che ne consegue in base al regolamento).
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"Speculmossa - Lv.56"
"Il pokemon osserva attentamente l'ultima mossa usata da uno degli avversari o degli alleati, per poi riprodurla e usarla allo stesso modo.

Indicazioni all'Uso: Quando il pokemon usa questa mossa, il player deve fare una descrizione che emuli uno degli attacchi che gli è stato usato contro nel turno precedente o che ha usato un pokemon a lui alleato nel turno precedente per poter prendere voti. Il master invece deve da prima far usare questa mossa al calcolatore, e poi impostare quella dell'avversario/alleato e farla usare all'utilizzatore.
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"Eterelama - Lv.62"
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.



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