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statistiche statistiche
  • Numero: 15
  • Altezza: 100
  • Peso: 30
  • Esperienza Base: 159
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 90
  • Difesa:
    - 40
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 80
  • velocita:
    - 75
"
"Furia - Lv.1"
"Il pokèmon colpisce l'avversario più volte (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Focalenergia - Lv.10"
"Il pokemon si ferma in un punto rilassandosi, concentrando poi le energie per temprare i muscoli, avendo così la possibilità di assestare dei brutti colpi ad ogni sua mossa offensiva successiva. Se esce 3/3 tirando un dado da 3, il colpo inferto sarà raddoppiato di potenza.

Speciale Effetto: Se si utilizza una mossa con alta probabilità di critico (ES: Lacerazione), tirare un d2 anziché un d3 se il brutto colpo non viene attivato dalla mossa: il brutto colpo si attiva comunque se il risultato del d2 è pari ad 1.

"
"Doppio Ago - Lv.16"
"
"
"Ira - Lv.19"
"Il pokémon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno và moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
"
"Inseguimento - Lv.22"
"Il pokemon usa la propria velocità, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

Priorità: +7 Nota bene: La priorità è da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirà dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Fielepunte - Lv.25"
"Il pokemon genera e getta tutt'attorno alla zona in cui si trova l'avversario, delle punte piramidali avvelenate. Nel caso in cui un nuovo pokemon avversario faccia il suo intresso in campo, o venga sostituito, si ritroverà Avvelenato, se la mossa viene utilizzata un'altra volta, lo stato inflitto sarà Iperavvelenato (non ha effetto sui pokemon Volanti, Acciaio, Veleno e coloro che hanno l'abilità Levitazione). I pokemon di tipo veleno possono rimuovere queste punte al loro ingresso in campo, ma solo se sarà a contatto col terreno (deve trattarsi di un pokèmon veleno che NON ha anche il tipo volante, che non possiede l'abilità levitazione, che non tiene lo strumento Palloncino e che non ha attivi gli effetti di Gravità).
"
"Missilspillo - Lv.28"
"Il pokèmon spara una serie di spine mirate contro l'avversario (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Agilità - Lv.31"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Garanzia - Lv.34"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse già aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha già subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia è raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
"
"Velenpuntura - Lv.37"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, condensando la sua energia velenosa in una parte acuminata del corpo, con cui andrà poi a colpire il bersaglio, per danneggiarlo e provare ad Avvelenarlo.
"
"Rimonta - Lv.40"
"Il pokèmon sfrutta le proprie ultime forze rimaste per colpire il nemico in uno sfogo di energia, riducendo i Pf di quest'ultimo al pari dei suoi.
"
"Pungiglione - Lv.45"
"Il pokèmon colpisce con il suo pungiglione l'avversario. Se con questo attacco lo manda al tappeto, l'Attacco Fisico del pokèmon sale di 3 punti.



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