1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 141
  • Altezza: 130
  • Peso: 41
  • Esperienza Base: 199
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 115
  • Difesa:
    - 105
  • Att. Speciale:
    - 65
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 80
"
"Nottesferza - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Fintoattacco - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario fingendo di sferrare un colpo, che andrà effettivamente a segno, ma che infliggerà danni doppi se il bersaglio proverà a proteggersi usando Individua o Protezione

Effetto Speciale: Il danno di quest'attacco raddoppia solo ed esclusivamente quando viene usato su un'avversario che stia provando a proteggersi tramite l'uso degli attacchi Protezione e Individua, in tutti gli altri casi la mossa infligge danno normale. Protezione, Scudo reale, Agodifesa, Anticipo, Bodyguard, Individua vengono annullate , nel caso di più attacchi, Fintoattacco va calcolato sempre per primo. Se usato contro pokemon Spettro, Fintoattacco non infligge danno, ma vanifica l'effetto di Protezione e Individua

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +2
"
"Graffio - Lv.1"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Rafforzatore - Lv.1"
"Aumenta la difesa fisica del pokémon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa è aumentata di un voto.
"
"Assorbimento - Lv.1"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola massa di particelle luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Fulmisguardo - Lv.1"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Colpodifango - Lv.16"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una massa di fango vischioso (a fiotto o a sfera) contro l'avversario, per danneggiarlo oltre che rallentarlo.

Area d'effetto:
2 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se la mossa va a segno, l'avversario subirà un -1 Voto permanente a tutte le successive azioni di Difesa in cui cerchi di schivare un'attacco avversario (ad eccezione di quelli che non possono essere schivati). L'effetto è cumulabile fino ad un massimo di 2 volte a duello.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può provare ad intralciare l'avversario facendogli ricevere - Voti d'Attacco a discrezione del master. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Turbosabbia - Lv.21"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Resistenza - Lv.26"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie energie in modo da poter resistere ad un attacco che altrimenti gli sarebbe fatale, rimanendo sempre con minimo 1 Pf.

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa NON PERMETTE all'utilizzatore di rimanere con un minimo di 1 Pf, ma può fargli ricevere fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale), maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.

Priorità: +3
"
"Acquagetto - Lv.31"
"Il pokemon avvolge il proprio corpo in una massa d'acqua che lo circonda totalmente, sfruttando poi la pressione dell'acqua per lanciarsi rapido come un missile in direzione dell'avversario

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Attacco Rapido, Extrarapido, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +1
"
"Megassorbimento - Lv.36"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola serie di linee evanescenti luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Lacerazione - Lv.40"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Ferrostrido - Lv.45"
"Il pokemon emette in direzzione dell'avversario un fastidioso stridio metallico, simile al rumore di due pezzi di ferro che grattano tra di loro, capace di abbassare la Difesa dell'obbiettivo. Se la mossa va a segno, la difesa speciale del bersaglio diminuisce di 2 voti.
"
"Forzantica - Lv.54"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
"
"Strizzata - Lv.63"
"Il Pokèmon avvolge con ferocia il suo bersaglio, stritolandolo tra le zampe o altra parte del suo corpo.
Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola secondo la seguente formula:
Danno del calcolatore x (Pf attuali dell'avversario/Pf max dell'avversario)



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.