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statistiche statistiche
  • Numero: 134
  • Altezza: 100
  • Peso: 29
  • Esperienza Base: 196
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 130
  • Attacco:
    - 65
  • Difesa:
    - 60
  • Att. Speciale:
    - 110
  • Dif. Speciale:
    - 95
  • velocita:
    - 65
"
"Altruismo - Lv.1"
"Il pokemon supporterÓ un suo compagno di squadra dalla distanza, sostenendolo con un tifo d'incitamento sfrenato passandogli alcune delle sue energie (dall'aspetto di particelle d'energia arancione) che ne potenzieranno la prossima tecnica d'Attacco.

Area d'effetto:
Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: Solo per la successiva tecnica d'attacco (se il pokemon userÓ una tecnica non offensiva l'effetto verrÓ sprecato) il voto dato al pokemon che ha subito questa tecnica verrÓ incrementato di +3.

Non ha alcun effetto nelle lotte Singole.

PrioritÓ: +5
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Colpocoda - Lv.1"
"
"
"Turbosabbia - Lv.5"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokŔmon volanti, quelli con l'abilitÓ Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Pistolacqua - Lv.9"
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Attacco Rapido - Lv.13"
"
"
"Idropulsar - Lv.17"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Raggiaurora - Lv.20"
"Il pokŔmon concentra le proprie energie per scagliare un raggio dai colori dell'aurora (o dell'arcobaleno) contro l'avversario. Il colpo pu˛ diminuire l'Attacco Fisico dell'avversario.
"
"Acquanello - Lv.25"
"Il pokŔmon, alla fine di ogni turno, genera diversi anelli d'acqua intorno al suo corpo, che gli permettono una lenta rigenerazione della salute.

Effetto: Il PokŔmon recupera 1/16 dei suoi Pf massimi alla fine di ogni turno.

Speciale Combinazione: Se l'utilizzatore di questa mossa usa successivamente la mossa Staffetta, il PokŔmon subentrante subirÓ gli effetti di Acquanello al posto del PokŔmon originario, guarendolo ad ogni turno, indipendentemente dal tipo.
"
"Scudo Acido - Lv.29"
"
"
"Nube - Lv.33"
"Il pokemon emette una strana nuvola grigiastra che ricopre una vasta area attorno a lui, tutti i pokemon che dovessero venirne toccati vedranno le loro Statistiche tornare alla normalitÓ (eventuali alterazioni di stato non vengono curate da Nube).

Area d'Effetto: 4 Mt a raggio tutt'attorno all'utilizzatore, +0.5 Mt ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 6 Mt totali.

Effetto Speciale: Tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione che vengano toccati dalla nuvola creata, vedranno qualsiasi alterazione di stato, e qualsiasi alterazione delle statistiche (effetti che migliorino o peggiorino i voti delle mosse) annullarsi.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a schivare un attacco (fisico o speciale non cambia) nascondendosi nella nebbia, pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokÚmon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace).
"
"Fanghiglia - Lv.37"
"Il PokŔmon spara getti di acqua fangosa dal suo corpo, lanciandoli contro l'avversario. Pu˛ ridurre la precisione del nemico: in questo caso, il bersaglio rimane coperto dal fango, rallentando i suoi riflessi per 2 turni.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt di lunghezza per 5 di larghezza dall'utilizzatore a piena potenza. Dal Lv. 40 la portata massima diventa 10 Mt di lunghezza per 8 di larghezza.

Effetto Speciale: Se si attiva l'effetto di diminuzione della Precisione, l'avversario riceve -1 Voto Attaccante e Difensore fino alla fine dell'incontro.
"
"Ultimascelta - Lv.41"
"Il pokŔmon utilizza le sue restanti energie per scagliare contro l'avversario un potentissimo attacco corpo a corpo. Per˛ la mossa pu˛ essere utilizzata solamente dopo aver usato tutte le altre almeno una volta.
"
"Idropompa - Lv.45"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.



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