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statistiche statistiche
  • Numero: 130
  • Altezza: 650
  • Peso: 235
  • Esperienza Base: 214
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 95
  • Attacco:
    - 125
  • Difesa:
    - 79
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 100
  • velocita:
    - 81
"
"Colpo - Lv.1"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilitÓ. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrÓ colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherÓ il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarÓ obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirÓ l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come giÓ detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non pu˛ far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, pu˛ per˛ provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa soliditÓ (uno o pi¨ macigni che gli volano contro) pu˛ usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocitÓ e dalla distanza, pi¨ Ŕ distante pi¨ la reazione Ŕ efficace)
"
"Morso - Lv.20"
"Il pokÚmon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.
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"Ira di Drago - Lv.23"
"Il pokÚmon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno vÓ moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
"
"Fulmisguardo - Lv.26"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
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"Tornado - Lv.29"
"Il pokemon genera davanti a se un piccolo tornado che spingerÓ poi contro l'avversario, per danneggiarlo e avere la possibilitÓ di stordirlo. Questa mossa Ŕ inoltre capace di assestare danni maggiori contro gli avversari in Volo, Caduta Libera o Rimbalzo.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, pi¨ 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12. Per poter lanciare la mossa l'esecutore ha bisogno di almeno 1 Mt di spazio altrimenti verrebbe risucchiato anche lui nel vortice.

Esecuzione ed Effetto: Il pokemon genera il vortice davanti a se grazie alle sue capacitÓ di controllo di vento o acqua. Pu˛ colpire pi¨ pokemon, alleati o nemici. Una volta generato il tornado NON Ŕ controllabile. NON pu˛ essere cavalcato, e se il pokemon esecutore finisce nel suo raggio d'azione subisce a sua volta i danni del colpo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo o Rimbalzo, sarÓ in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale.
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"Gelodenti - Lv.32"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua fredda energia del ghiaccio nella bocca, da cui scaturiranno delle piccole punte che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di Congelarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
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"Idrondata - Lv.35"
"Il pokŔmon utilizza un arto, solitamente la coda, per creare un effetto ondata e colpire l'avversario.
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"Pioggiadanza - Lv.38"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi praticando una breve danza con cui creera una sfera che si dirigerÓ verso l'alto, esplodendo e richiamando nubi temporalesche che genereranno una pioggia che permarrÓ nel luogo per 5 turni, rafforzando tutte le mosse d'acqua e indebolendo quelle di fuoco e la mossa Solarraggio
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, inizierÓ una pioggia particolare che raddoppierÓ la forza delle mosse d'acqua (moltiplicatore danno x1.5) e dimezzerÓ l'effetto di quelle di fuoco.
Inoltre, le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Pioggiadanza:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare subiscono un dimezzamento del danno;
-Palla Clima acquisisce il tipo Acqua;
-Tuono e Tifone diventano infallibili.
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"Idropompa - Lv.41"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.
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"Dragodanza - Lv.44"
"Il PokÚmon esegue una vigorosa danza che ne rafforza l'Attacco e la VelocitÓ.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +1 Voto negli Attacchi Fisici e +1 alla velocitÓ, per tutta la durata dell'incontro.
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"Iperraggio - Lv.47"
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