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statistiche statistiche
  • Numero: 124
  • Altezza: 140
  • Peso: 41
  • Esperienza Base: 137
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 50
  • Difesa:
    - 35
  • Att. Speciale:
    - 115
  • Dif. Speciale:
    - 95
  • velocita:
    - 95
"
"Assorbibacio - Lv.1"
"Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari al 75% del danno inferto.
"
"Ultimocanto - Lv.1"
"Il pokemon inizia a cantare una melodia lenta, triste e logorante che colpirà direttamente lo spirito dei presenti, e manderà Ko al termine del 3 turno d'attacco dell'utilizzatore, tutti coloro che lo hanno ascoltato (incluso l'utilizzatore).

Area d'effetto: Ogni pokemon all'interno di un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore.

Speciale Effetto: Al termine del 3 turno d'attacco dell'utilizzatore (si conta come 1° quello in cui quest'attacco viene lanciato) tutti i pokemon che hanno sentito il canto finiranno inesorabilmente Ko. L'unico modo per evitarlo è ritirare chi ha subito l'effetto.
"
"Botta - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Leccata - Lv.1"
"Il pokémon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilità di paralizzare un tipo spettro.
"
"Demonbacio - Lv.1"
"Il pokemon bacia o schiocca un bacio in direzione dell'avversario, provando ad addormentarlo.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto

Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far assonnare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
"
"Polneve - Lv.1"
"Il pokemon trae un profondo respiro, per poi soffiare in direzione dell'avversario un gelido misto di vento e neve che può congelare il bersaglio oltre che danneggiarlo.
"
"Doppiasberla - Lv.15"
"Il Pokèmon inizia a schiaffeggiare il suo avversario. (Il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Gelopugno - Lv.18"
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua artica energia del ghiaccio nella sua zampa, da cui scaturirà un'aura fredda con cui poi tentera di assestare un pugno gelante all'avversario, infliggendogli danni e provare a congelarlo.
"
"Cuorestampo - Lv.21"
"Il pokèmon cerca di distrarre l'avversario con un'espressione innocente, quindi lo attacca di sorpresa.
"
"Malosguardo - Lv.25"
"Il pokemon lancia un illusione sull'avversario dandogli l'impressione di essere circondato da una moltitudine d'occhi, mettendolo così in uno stato di tensione che gli impedirà di fuggire o rientrare nella pokeball.

Effetto Speciale: Quando un pokemon subisce l'effetto di questa mossa NON PUO' allontanarsi dalla zona a meno che bersaglio O utilizzatore vadano K.O.
Mosse che forzano lo scambio (Codadrago, Invertivolt etc.) bypassano Malosguardo.
Staffetta NON passa gli effetti di questa mossa, inoltre Malosguardo non ha effetto sui pokémon di tipo Spettro, ed è infallibile a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulnerabilità (Fossa, Volo etc.) o non si difenda con Truccodifesa.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Falselacrime - Lv.28"
"Il pokemon inizia un pianto sfrenato talmente convincente, da far provare rimorso all'avversario, distraendolo e facendone così calare di molto la Difesa Sp.
"
"Svegliopacca - Lv.33"
"Il pokemon si avvicina all'avversario e gli assesta un forte manrovescio sulla testa danneggiandolo. Questa mossa infligge molti più danni se usata su di un pokemon addormentato, tuttavia lo ridesterà anche dal sonno.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene usata su di un pokemon addormentato avrà un effetto doppio del normale, tuttavia se usata sveglierà il pokemon addormentato, e non sfrutterà tutto il bonus dei voti dovuti al sonno, il voto verrà infatti impostato su Attacco 6 e Difesa 5
"
"Slavina - Lv.39"
"Il pokemon provoca la caduta (dal cielo o dal proprio corpo) di una gran masa di neve e blocchi di ghiaccio sopra l'avversario, provocandogli un senso d'oppressione maggiore quando l'esecutore è stato colpito prima dell'uso.

Area d'effetto:
Singolo bersaglio entro i 6 mt. + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 10 mt

Effetto: Se l'utilizzatore di questa mossa nel turno precedente è stato colpito dal pokemon che sta bersagliando, il danno effettuato è raddoppiato, altrimenti (se non ha subito un danno diretto da quel pokemon specifico) i danni sono normali.

Priorità: -4
"
"Corposcontro - Lv.44"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo assalta con una carica portata con tutto il peso del corpo, nell'intento di buttarlo a terra e paralizzarlo al suolo. Se il bersaglio ha utilizzato Minimizzato durante il duello, la mossa sarà infallibile e causerà il doppio dei danni.
"
"Strizzata - Lv.49"
"Il Pokèmon avvolge con ferocia il suo bersaglio, stritolandolo tra le zampe o altra parte del suo corpo.
Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola secondo la seguente formula:
Danno del calcolatore x (Pf attuali dell'avversario/Pf max dell'avversario)
"
"Bora - Lv.60"
"Il pokemon colpisce gli avversari con una tremenda tempesta di ghiaccio, con una discreta probabilità di Congelamento. Non colpisce eventuali alleati. Qualora sia attiva Grandine l'attacco Bora andrà sempre a segno lungo tutta la durata della condizione meteo.



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