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statistiche statistiche
  • Numero: 121
  • Altezza: 110
  • Peso: 80
  • Esperienza Base: 207
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 75
  • Difesa:
    - 85
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 85
  • velocita:
    - 115
"
"Idropompa - Lv.1"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.
"
"Pistolacqua - Lv.1"
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Rapigiro - Lv.1"
"Il pokemon inizia a ruotare rapidamente su se stesso, avvicinandosi poi all'avversario, per colpirlo come se fosse una trottola. Se l'utilizzatore è stato colpito da attacchi che si protraggono per più turni (Mulinello, Parassiseme o Avvolgibotta) e usa quest'attacco, si libererà immediatamente degli effetti di quest'ultimi.

Note: Utilizzare la mossa annulla gli effetti di mosse "intrappolanti" (Legatutto, Assillo etc.), delle trappole sul lato amico del campo (Punte, Rete Vischiosa etc.) e quelli di Parassiseme.
"
"Ripresa - Lv.1"
"Il pokèmon raccimola energie per ristabilire parte dei propri Pf e curarsi. Ad ogni utilizzo, il pokèmon recupera metà dei Pf totali.
"
"Comete - Lv.1"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di stelle, che andranno a colpire infallibilmente l'avversario o gli avversari prescelti, senza dargli nessuna possibilità di schivata. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Stordiraggio - Lv.22"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerà contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierà a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo così il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.




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