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statistiche statistiche
  • Numero: 120
  • Altezza: 80
  • Peso: 35
  • Esperienza Base: 106
  • Rarita: 225
  • PS:
    - 30
  • Attacco:
    - 45
  • Difesa:
    - 55
  • Att. Speciale:
    - 70
  • Dif. Speciale:
    - 55
  • velocita:
    - 85
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Rafforzatore - Lv.1"
"Aumenta la difesa fisica del pokÚmon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa Ŕ aumentata di un voto.
"
"Pistolacqua - Lv.6"
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Rapigiro - Lv.10"
"Il pokemon inizia a ruotare rapidamente su se stesso, avvicinandosi poi all'avversario, per colpirlo come se fosse una trottola. Se l'utilizzatore Ŕ stato colpito da attacchi che si protraggono per pi¨ turni (Mulinello, Parassiseme o Avvolgibotta) e usa quest'attacco, si libererÓ immediatamente degli effetti di quest'ultimi.

Note: Utilizzare la mossa annulla gli effetti di mosse "intrappolanti" (Legatutto, Assillo etc.), delle trappole sul lato amico del campo (Punte, Rete Vischiosa etc.) e quelli di Parassiseme.
"
"Ripresa - Lv.12"
"Il pokŔmon raccimola energie per ristabilire parte dei propri Pf e curarsi. Ad ogni utilizzo, il pokŔmon recupera metÓ dei Pf totali.
"
"Camuffamento - Lv.15"
"Il pokÚmon sfrutta le proprie abilitÓ di ambientamento per cambiare il proprio Tipo ed assumerne uno differente a seconda del luogo in cui si trova.

Effetto: Quando quest'Attacco va a segno, il tipo principale del Pokemon utilizzatore cambia a seconda della Chat in cui si trova.

Riferimento
Nelle Chat con Erba alta o Campo erboso attivo: Es. In giro per Biancavilla, In giro per Smeraldopoli, Rifugio dei Ranger, Palestra Arcobaleno, Borgo Foglianova e Fiorpescopoli il tipo diventa - Erba
Nelle Chat con Sabbia o Pozzanghere: Es. Pressi del fiume, Spiaggia il tipo diventa - Terra
Nelle Chat con Roccia o pareti rocciose: Es. Tunnel Roccioso, Monte scodella, etcil tipo diventa - Roccia
Nelle Chat con Acqua: Es.Palestra Acqua, Sede della Marea, Mare il tipo diventa - Acqua
Nelle Chat Edificio o terreno spoglio:Es. Locanda, Poke Tv Sotterranei, Ospedale, Ponte Pepita, Centrale di Polizia, il tipo diventa - Normale
Nelle Chat con Neve o aree ghiacciate: Es. Via Gelatail tipo diventa - Ghiaccio
Nelle Chat con campo elettrico attivo: il tipo diventa -Elettro
Nelle Chat con campo Nebbioso attivo: il tipo diventa -Folletto
"
"Comete - Lv.18"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di stelle, che andranno a colpire infallibilmente l'avversario o gli avversari prescelti, senza dargli nessuna possibilitÓ di schivata. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) Ŕ tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non pu˛ essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrÓ a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Bollaraggio - Lv.22"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in pi¨ la possibilitÓ di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverÓ un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
"
"Minimizzato - Lv.25"
"Descrizione: Il PokÚmon comprime il suo corpo per apparire pi¨ piccolo, aumentando la sua elusione di 2 punti, ma riceverÓ il doppio dei danni se colpito da Pestone, Corposcontro, Dragofuria, Schiacciatuffo, Marchiafuoco, Spettrotuffo, Oscurotuffo, Rulloduro e Pesobomba. Tali mosse saranno inoltre infallibili.

Effetto: Ad ogni utilizzo in fase di Attacco, Minimizzato aumenta l'Elusione del pokemon di +1, fino ad un massimo cumulabile di 6. Come effetto principale, le dimensioni del pokemon si dimezzeranno ad ogni utilizzo.
"
"Vortexpalla - Lv.30"
"Descrizione: Chi la usa attacca il nemico lanciando una sfera rotante ad alta velocitÓ. Il master dovrÓ calcolare il moltiplicatore del danno attraverso questa semplice formula: danno inflitto x (VelocitÓ nemico/ VelocitÓ utilizzatore), (Includendo DebolezzeResistenze)
"
"Schermoluce - Lv.33"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerÓ lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Speciali per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerÓ istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Speciali avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno Ŕ ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa pu˛ far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Speciale rispetto all'attacco avversario, maggiore Ŕ la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Acquadisale - Lv.36"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una buttata di acqua ricolma di Sali vari, che infliggono danni maggiori se il bersaglio Ŕ giÓ ferito.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato su di un pokemon che abbia il 50% o meno dei suoi Pf massimi, i danni vengono raddoppiati.
"
"Riflettipo - Lv.40"
"Il pokŔmon analizza le caratteristiche del suo bersaglio e modifica il suo essere diventando, fino alla fine della lotta, del tipo del bersaglio prescelto. La mossa Ŕ infallibile, a meno che il bersaglio non sia in un turno di semi invulnerabilitÓ (Fossa, Volo etc.).
"
"Gemmoforza - Lv.43"
"Il pokemon fa ricorso al suo controllo sull'energia della Roccia per generare un raggio che brilla con lo stesso splendore di milioni di gemme contro l'avversario.
"
"Cosmoforza - Lv.48"
"Il pokemon richiama l'energia dell'universo dentro di se, assimilandola e divenendo cosý molto pi¨ resistente a qualsiasi tipo di danno.

Speciale Effetto: Un pokemon che usi questa mossa nel suo turno d'attacco riceverÓ poi +1 Voto a tutti i successivi turni di difesa, indipendentemente dal tipo di mossa usata dall'avversario.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistere ad un'attacco pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Idropompa - Lv.52"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.



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