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statistiche statistiche
  • Numero: 119
  • Altezza: 130
  • Peso: 39
  • Esperienza Base: 170
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 80
  • Attacco:
    - 92
  • Difesa:
    - 65
  • Att. Speciale:
    - 65
  • Dif. Speciale:
    - 80
  • velocita:
    - 68
"
"Megacorno - Lv.1"
"Brutale attacco in carica frontale con il proprio corno.
"
"Velenpuntura - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, condensando la sua energia velenosa in una parte acuminata del corpo, con cui andrÓ poi a colpire il bersaglio, per danneggiarlo e provare ad Avvelenarlo.
"
"Beccata - Lv.1"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
"
"Colpocoda - Lv.1"
"
"
"Docciascudo - Lv.1"
"Il pokemon emette tutto attorno a se, una serie di schizzi d'acqua che renderanno meno efficaci i danni di tutte le mosse di tipo Fuoco.

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon, ma solo dalla posizione in cui Ŕ stata usata la mossa, se il pokemon si sposta al difuori di quest'area, non se ne conteranno pi¨ i vantaggi.

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, amici o avversari. I danni delle mosse di fuoco vengono diminuiti del 67%, arrotondato per difetto
"
"Supersuono - Lv.1"
"Confonde l'avversario emettendo ultrasuoni. La mossa fallirÓ se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto, Ŕ giÓ confuso, o se ha le abilitÓ Antisuono o Mente Locale.
Portata vicino:
Confonde solo chi si trova in un raggio di 8 metri dall'utilizzatore
Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata nel turno di difesa per difendersi da un attacco fisico . Pi¨ il nemico Ŕ vicino maggiore Ŕ l'efficacia.
"
"Incornata - Lv.11"
"Il pokÚmon colpisce con il corno l'avversario.
"
"Idropulsar - Lv.17"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Flagello - Lv.21"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo con un colpo a piacere, che diventa tanto pi¨ forte quanti sono i danni che ha subito.

Speciale Effetto: Il moltiplicatore danno aumenta in base a quanti Hp restano all'utilizzatore. In particolare:
Pf maggiori di 2/3: 1
Pf compresi tra 2/3 e 1/3: 2
Pf compresi tra 1/3 e 1/5: 4
Pf compresi tra 1/5 e 1/10: 5
Pf compresi tra 1/10 e 1/25: 7.5
Pf minori di 1/25: 10
"
"Acquanello - Lv.27"
"Il pokŔmon, alla fine di ogni turno, genera diversi anelli d'acqua intorno al suo corpo, che gli permettono una lenta rigenerazione della salute.

Effetto: Il PokŔmon recupera 1/16 dei suoi Pf massimi alla fine di ogni turno.

Speciale Combinazione: Se l'utilizzatore di questa mossa usa successivamente la mossa Staffetta, il PokŔmon subentrante subirÓ gli effetti di Acquanello al posto del PokŔmon originario, guarendolo ad ogni turno, indipendentemente dal tipo.
"
"Furia - Lv.31"
"Il pokŔmon colpisce l'avversario pi¨ volte (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Cascata - Lv.40"
"Il pokemon ricopre il proprio corpo con una massa d'acqua, gettandosi poi contro l'avversario, agendo da prima come un Geyser sollevandolo dal terreno, per poi ributtarcelo a capofitto trascinandolo e schiacciandolo a terra con la pressione dell'acqua, danneggiandolo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.
"
"Perforcorno - Lv.47"
"Il pokemon prende la rincorsa e si avventa contro l'avversario puntandola con il proprio corno, o una parte particolarmente acuminata del proprio corpo, sulla quale inizieranno a confluire parecchie delle sue energie, roteando in modo simile ad un trapano. L'attacco Ŕ molto impreciso ma Ŕ sfinisce sul colpo il malcapitato che lo incassa.
Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon Ŕ di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce. La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30 Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerÓ un dado da 100. Se il risultato del dado sarÓ superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirÓ.
"
"AgilitÓ - Lv.56"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocitÓ e divenendo molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla VelocitÓ del pokŔmon utilizzatore (vedi regolamento velocitÓ).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Inondazione - Lv.63"
"Il pokemon concentra una minuta onda impregnata dell'elemento Acqua in direzione dell'avvesario o di un alleato, non infliggendogli alcun danno ma cambiandogli il tipo in Acqua fino alla fine del duello. Non ha effetto su pokemon con l'AbilitÓ Multitipo. Il cambio di tipo viene annullato se il bersaglio cambia forma (tramite Megaevoluzione, o tramite abilitÓ come Stato Zen) o se si trasforma.



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